Parcours dans les arcs
Ban est introduit comme un personnage excentrique, provocateur et virtuellement indestructible. Sa première action notable est de sortir de sa cellule de prison dès qu'il apprend que Meliodas est à proximité, montrant leur lien d'amitié unique basé sur des joutes physiques violentes mais amicales. Sa capacité "Snatch" (Vol) lui permet de dérober des objets ou la force physique de ses adversaires, faisant de lui un combattant redoutable. On découvre son passé tragique à travers des flash-backs : sa rencontre avec Elaine, la gardienne de la Fontaine de Jouvence, et l'attaque d'un démon rouge qui a mené à l'immortalité de Ban et à la mort d'Elaine. Cette motivation de ressusciter sa bien-aimée est son moteur principal. Il participe activement aux combats contre Gilthunder et les autres, apportant une touche d'anarchie et de puissance brute au groupe tout en restant loyal à Meliodas.
Pendant l'infiltration de Liones, Ban est confronté à un dilemme moral déchirant. Une entité communiquant via une corne magique lui affirme que le meurtre de Meliodas ramènerait Elaine à la vie. Cette tentation révèle la profondeur de sa souffrance. Ban tente brièvement de s'en prendre à son capitaine, mais la noblesse de Meliodas et la situation critique du royaume le ramènent à la raison. Il utilise sa vitesse et son immortalité pour neutraliser les menaces biologiques créées par Hendrickson, arrachant les cœurs des démons avec une précision chirurgicale. Sa force physique est essentielle pour contenir les transformations de l'ennemi. Après la bataille, bien que victorieux, Ban reste marqué par son désir de ramener Elaine, ce qui le pousse à quitter temporairement le groupe pour chercher ses propres réponses, montrant une facette plus solitaire et mélancolique du personnage.
Cet arc se concentre sur la relation entre Ban et le Clan des Fées. Malgré son statut d'humain, il est respecté pour avoir planté la graine qui a sauvé la forêt. Le retour d'Elaine est un choc : elle est ressuscitée par un sortilège de nécromancie de Melascula qui se nourrit de ses regrets. Ban doit affronter celle qu'il aime, non par la force, mais par la tendresse. Il accepte de se laisser attaquer pour prouver sa loyauté. Sa dévotion finit par briser l'emprise démoniaque sur Elaine. Par la suite, il est confronté à la puissance écrasante de Galan et Melascula. Il utilise "Hunter Fest" pour voler la force de tous les êtres aux alentours, mais son corps humain atteint ses limites face à la puissance démoniaque. Il doit fuir avec Jéricho et Elaine, montrant une vulnérabilité nouvelle malgré son immortalité. Sa loyauté envers Meliodas est réaffirmée lors du festival de combat.
À Liones, Ban est une force de frappe constante. Il utilise ses capacités pour décimer les rangs des démons inférieurs qui envahissent les rues. Cependant, le poids émotionnel de la mort de Meliodas aux mains d'Estarossa le pèse lourdement. Il se sent inutile car son immortalité ne peut pas protéger ceux qu'il aime du trépas définitif. Son style de combat devient plus erratique et agressif. Lorsqu'il voit Meliodas revenir avec une personnalité plus sombre, Ban est l'un des premiers à remarquer le changement et à s'en inquiéter. Il essaie de maintenir la cohésion du groupe tout en s'occupant d'Elaine, dont la vie dépend désormais de la survie de Melascula. Sa loyauté est testée, non plus par la tentation, mais par la crainte de perdre l'identité de son meilleur ami au profit des ténèbres.
Dans cet arc de transition mémorielle, Ban joue un rôle de gardien. Alors que King et Diane sont projetés dans le passé, Ban assure la sécurité physique de leurs corps et celle de la forêt. Il interagit avec les membres de l'alliance Stigma et commence à comprendre que la guerre qui arrive est d'une tout autre échelle que ce qu'il a connu. Ses échanges avec Elaine sont empreints de tristesse, car il sait que leur temps ensemble est compté. Il affine sa maîtrise de "Snatch" pour être prêt au combat. Bien que moins présent au cœur de l'action narrative, son rôle de protecteur silencieux renforce son image de roc pour le groupe. Il se prépare mentalement à l'idée qu'il devra peut-être faire un sacrifice majeur pour changer le cours du destin.
L'arc de Corand est un moment de réalisation amère pour Ban. Malgré son immortalité, il est balayé par la puissance de Melascula transformée en serpent géant. Plus frustrant encore, il est un spectateur impuissant face à la transformation de Meliodas en démon primordial. Il réalise que voler la force des autres a ses limites face à des êtres dont la puissance de base est infiniment supérieure à la sienne. Cette sensation d'impuissance est le déclencheur de sa future décision héroïque. Il ne peut pas supporter de voir les Sins se diviser et Meliodas perdre son âme. C'est ici que naît son plan désespéré : il doit trouver un moyen d'aller au Purgatoire pour récupérer les émotions de Meliodas, car il est le seul à pouvoir survivre dans cet environnement hostile grâce à son immortalité.
C'est l'acte le plus désintéressé de Ban. En entrant volontairement dans le Purgatoire, il accepte de subir une torture physique et mentale inimaginable. L'air y brûle les poumons, le sol gèle les pieds, et la pression écrase les os. Ban entame une quête qui va durer, de son point de vue, des millénaires. Ce sacrifice définit le personnage de l'Avarice comme étant en réalité le plus généreux. Il abandonne Elaine, son seul désir, pour sauver Meliodas. Dans les limbes, il combat des bêtes féroces et s'adapte progressivement à l'environnement extrême, voyant ses sens et sa force s'accroître naturellement par la survie pure. Cet arc marque la fin du Ban "faible" et prépare son retour en tant qu'être capable de rivaliser avec les dieux.
L'évolution de Ban dans le Purgatoire est phénoménale. Il passe d'un homme qui subit l'environnement à un prédateur qui le domine. Sa force physique, sa vitesse et sa résistance ont atteint des niveaux défiant toute logique humaine. Ses retrouvailles avec l'âme de Meliodas sont le cœur émotionnel de l'arc. Ensemble, ils forment un duo indestructible contre les manifestations du Roi des Démons. Ban développe une nouvelle capacité, "Gift" (Don), qui lui permet de donner sa propre force ou vitalité aux autres au lieu de la voler. Cela montre son évolution morale totale. Lorsqu'il parvient à s'échapper et à revenir sur le champ de bataille de la Guerre Sainte, il est capable de vaincre des armées de démons supérieurs à mains nues, sans même utiliser sa magie, devenant le sauveur inattendu de l'alliance.
Le point culminant de l'histoire de Ban est son sacrifice final. Pour sauver Elaine qui se meurt suite à la fin du sort de Melascula, il transfère toute son immortalité en elle via sa capacité "Gift". Il redevient un simple humain, perdant sa régénération instantanée, mais gagnant la vie de sa bien-aimée. Malgré cette perte de pouvoir, sa force acquise au Purgatoire est telle qu'il affronte le Roi des Démons (dans le corps de Zeldris) au corps à corps. C'est un combat épique où l'humain surpasse le dieu par la force de sa volonté et de son entraînement. Il aide Meliodas à porter le coup final. Sa bravoure prouve que ce n'était pas l'immortalité qui faisait de lui un Seven Deadly Sin, mais son cœur et sa loyauté inébranlable.
Dans l'épilogue, Ban profite enfin de la vie simple qu'il a toujours convoitée. Sa relation avec Elaine est solidifiée, et il n'a aucun regret d'avoir perdu son immortalité. Il reste un allié de poids pour Meliodas face aux machinations de Merlin et à l'instabilité d'Arthur. En tant que Roi de Benwick, il crée un refuge pour différentes races, prouvant ses capacités de leader. La naissance de son fils Lancelot, un hybride humain-fée doté de pouvoirs immenses, lie son héritage à l'avenir de Britannia. Ban finit son voyage comme un homme complet, ayant transformé son avarice initiale en une générosité légendaire, prêt à protéger sa famille et ses amis contre les menaces futures liées au Chaos.