Chapitres : 13-17 Episodes : N/A Note : 8.8/10
Un arc d'action pure qui démontre le génie visuel de Kishiro. La transition vers le sport extrême est audacieuse et offre des scènes de combat parmi les plus dynamiques de la série.

La Vitesse comme Exutoire

L'Arc du Motorball est une rupture stylistique radicale dans Gunnm. Après la tragédie de Hugo, Gally cherche à s'autodétruire ou à renaître dans la violence pure. Le Motorball est un sport hybride entre le roller derby et le combat de gladiateurs, où des cyborgs survoltés se disputent un boulet motorisé sur des circuits meurtriers. Cet arc délaisse momentanément les intrigues philosophiques pour une démonstration technique de l'art de Yukio Kishiro. Pour Gally, le Motorball est une thérapie par le mouvement, un lieu où la douleur émotionnelle est remplacée par l'adrénaline du circuit. Elle y forge sa propre légende sous le nom de "Killing Angel".

Déroulement narratif : L'Ascension de la Ligue

Phase 1 : L'Apprentissage du Circuit

Gally intègre les rangs du Motorball, délaissant son corps de Berserker pour un corps de sport ultra-profilé. Elle apprend les règles brutales du jeu et se lie avec son équipe de maintenance, menée par le mécanicien Umba. Cette phase montre une Gally froide, presque inhumaine, qui refuse tout contact avec son passé et Ido. Elle gravit rapidement les échelons de la Ligue 3 et de la Ligue 2, attirant l'attention du public et des parieurs.

Phase 2 : La Confrontation avec Ajakutty

Sur le circuit, Gally rencontre des rivaux de taille, notamment Ajakutty, le roi de la Ligue 2. Les courses deviennent des arènes de combat où les techniques du Panzer Kunst sont adaptées à la vitesse. Gally réalise que pour survivre, elle doit non seulement être la plus rapide, mais aussi la plus impitoyable. C'est durant cette phase qu'Ido la retrouve enfin, tentant désespérément de la ramener à la raison, ce qui provoque une fracture émotionnelle violente chez l'héroïne.

Phase 3 : Vers le Duel Ultime

L'arc culmine avec l'annonce du défi lancé par le champion absolu, Jashugan. Jashugan représente le sommet de l'évolution cybernétique, ayant transcendé les limites du corps par la force de l'esprit. Gally comprend que son passage dans le Motorball n'était qu'un prologue à cette rencontre. Elle accepte de rejoindre la Ligue 1 pour l'affronter, marquant le début de sa quête pour la maîtrise totale de soi. L'arc se termine par la préparation technique et mentale de Gally pour le combat qui changera sa vision du monde.

Combats & Moments Clés : Le Massacre sur la Piste

Le moment fort est la première course de Gally en Ligue 2, où elle utilise sa vitesse pour découper ses adversaires avec ses lames de bras. Techniquement, Kishiro invente ici le concept de "combat cinétique" : la force de l'impact est décuplée par la vitesse de déplacement. Visuellement, les planches sont remplies de lignes de fuite et de flous de mouvement, créant une sensation de vitesse inégalée dans le manga de l'époque. Le design des Motorballers, mélange de machines industrielles et de patineurs, est un chef-d'œuvre de cyber-esthétique.

Analyse Manga vs Adaptation : Le Sport de la Mort

Si cet arc est brièvement évoqué dans le film de 2019, il y perd une partie de sa noirceur psychologique. Dans le manga, le Motorball est une drogue pour Gally, une fuite en avant désespérée. Kishiro utilise ce sport pour critiquer la société du spectacle de Kuzutetsu, où la mort des athlètes est consommée comme un divertissement par les masses. L'absence de version animée complète pour cet arc reste l'un des grands regrets des fans de la première heure.

Héritage : Le Renouveau de l'Héroïne

L'Arc du Motorball a transformé Gally en une icône de l'action pure. Il a introduit des concepts de Hard-SF sur l'optimisation des corps cybernétiques qui influenceront de nombreux auteurs. L'héritage de cet arc est le passage de Gally de l'adolescence tourmentée à une maturité guerrière assumée. Elle n'est plus la création d'Ido, elle est sa propre création, forgée dans le sang et l'acier des circuits de la Ligue Pro.

Personnages de l'arc

Gally (Alita)

Gally (Alita)

Importance100/100
Présence100%

Anéantie par la mort de Hugo, Gally s’engage dans le Motorball, un sport extrême et violent. Sous le matricule 99, elle gravit les échelons de la ligue, utilisant sa vitesse et ses techniques de combat pour dominer ses adversaires, tout en cherchant un sens à son existence par la compétition.

Jashugan

Jashugan

Importance90/100
Présence60%

Jashugan est l’empereur incontesté du Motorball, régnant sur la ligue majeure. Malgré une pathologie cérébrale mortelle, il maintient sa suprématie grâce au Karmic Machine, une technique de concentration absolue. Il observe l’ascension fulgurante de Gally avec intérêt, décelant en elle une adversaire capable de lui offrir un défi ultime.

A

Agrippa

Importance75/100
Présence70%

Agrippa est le mécanicien en chef et le mentor de Gally lors de ses débuts au Motorball. Expert en ingénierie de course, il conçoit son corps aérodynamique et lui enseigne les rudiments tactiques du circuit. Il croit au potentiel de Gally malgré son style de combat peu orthodoxe pour ce sport.

Daisuke Ido

Daisuke Ido

Importance75/100
Présence50%

Désespéré par le départ de Gally, Ido la retrouve dans les circuits de Motorball. Il refuse initialement de soutenir sa carrière violente, mais finit par devenir le mécanicien de son rival, Jashugan, pour mieux comprendre l’univers dans lequel elle s’est jetée, espérant la ramener un jour à la raison.

Vector

Vector

Importance70/100
Présence50%

Propriétaire influent et parieur, Vector domine les coulisses du Motorball. Il voit en Gally une opportunité financière immense. Il manipule les contrats et les enjeux pour maximiser ses profits, tout en gardant un œil sur les avancées technologiques que les cyborgs de combat apportent à son empire commercial.

Shumira

Shumira

Importance70/100
Présence50%

Sœur cadette du champion Jashugan, Shumira est une jeune femme douce qui veille sur la santé déclinante de son frère. Elle se lie d’amitié avec le docteur Ido, apportant une dimension humaine et familiale au monde brutal du Motorball, tout en s’inquiétant de l’issue fatale des courses.

J

Jorge

Importance60/100
Présence50%

Jorge est un joueur de Motorball vétéran et un rival de Gally dans les ligues inférieures. Guerrier fier et robuste, il utilise sa force brute pour s’imposer sur la piste. Son affrontement avec Gally sert de test pour l’héroïne, illustrant la différence entre la violence simple et la technique martiale pure.


FAQ de l'arc

Pourquoi Gally joue-t-elle au Motorball ?

Elle rejoint le Motorball pour fuir la douleur causée par la mort de Hugo et pour trouver un sens à sa vie à travers le combat et la compétition extrême.

Qu'est-ce que le boulet motorisé ?

C'est l'objet central du Motorball. C'est une sphère lourde et motorisée que les joueurs doivent garder en leur possession pour marquer des points tout en faisant le tour du circuit.

Qui est Umba ?

Umba est le mécanicien de génie de Gally pendant sa carrière au Motorball. Il est obsédé par l'optimisation technique de son corps de course.

Gally utilise-t-elle le Panzer Kunst au Motorball ?

Oui, elle adapte ses techniques de combat martien pour les utiliser à haute vitesse, créant un style de combat hybride dévastateur sur le circuit.