Chapitres : 16-30 Episodes : 12-14 (Brotherhood) Note : 9.2/10
Un arc magnifique qui approfondit la mythologie de la série. La relation avec Izumi apporte une dimension maternelle touchante, tandis que l'introduction de Greed élargit les enjeux du monde.

La Maîtresse de l'Alchimie

L'Arc de Dublith est essentiel pour comprendre la formation martiale et spirituelle des frères Elric. Izumi Curtis, une femme au tempérament de feu se présentant humblement comme une "femme au foyer", est en réalité l'une des alchimistes les plus puissantes au monde. Elle a elle aussi commis le tabou de la transmutation humaine pour tenter de ramener son bébé mort-né, perdant plusieurs organes internes au passage. Cet arc est une leçon d'humilité pour Ed et Al, qui réalisent qu'ils ne sont pas les seuls à porter le poids du péché. L'enjeu est ici la transmission du savoir et la redéfinition du lien entre le corps et l'esprit.

Déroulement narratif : Un, C'est Tout

Phase 1 : Le Test de l'Île

Via des flashbacks, on découvre l'entraînement spartiate des Elric sur l'île de Yock. Livrés à eux-mêmes à l'âge de 10 ans, ils ont dû survivre et méditer sur la phrase "Un est tout, Tout est un". Cette philosophie panthéiste est le cœur du système de magie de la série. De retour dans le présent, Izumi découvre leur secret et, malgré sa colère initiale, les accueille avec la compassion d'une mère, comprenant leur souffrance mieux que quiconque.

Phase 2 : L'Incursion de Greed

L'action s'accélère avec l'apparition de Greed, l'Homunculus de l'Avarice. Ayant déserté le groupe du Père, il capture Alphonse pour découvrir le secret de la fixation de l'âme dans une armure. Il souhaite l'immortalité. Le combat entre Edward et Greed au Devil's Nest est une leçon tactique : Edward utilise ses connaissances en chimie pour fragiliser le "Bouclier Ultime" de Greed, fait de carbone.

Phase 3 : L'Intervention du Généralissime

L'arc culmine avec l'arrivée impromptue de King Bradley et de l'armée. Le Généralissime démontre sa force surhumaine en terrassant Greed et ses subordonnés chimeras en quelques secondes. Cette phase révèle la puissance effrayante du leader d'Amestris et sa véritable nature : il est l'Homunculus Wrath (la Colère). Greed est ramené au Père, et les Elric réalisent que le danger est partout, même chez ceux qui les dirigent.

Combats & Moments Clés : Ed contre Greed

Le duel Ed vs Greed est iconique techniquement. Greed peut réarranger le carbone de sa peau pour la rendre aussi dure que le diamant. Edward parvient à transformer ce bouclier en graphite friable par alchimie, illustrant parfaitement l'usage de la science dans le combat. Un autre moment clé est le câlin silencieux d'Izumi à Edward après avoir appris sa transmutation humaine, une scène d'une émotion pure qui contraste avec la dureté de l'entraînement.

Analyse Manga : Le Corps au Centre de l'Œuvre

Arakawa utilise cet arc pour montrer la fragilité biologique. Le sang qui crache de la bouche d'Izumi après un effort rappelle constamment le prix de l'arrogance alchimique. Le dessin des Chimeras de Greed (Martel, Roa, Dolcetto) est particulièrement réussi, mêlant traits humains et bestiaux de manière organique. Le rythme est excellent, alternant entre nostalgie enfantine et action brutale.

Héritage : "Un est Tout, Tout est Un"

Cet arc a défini la métaphysique de Fullmetal Alchemist. Il a humanisé les Homunculus via le personnage de Greed, montrant qu'ils peuvent avoir des désirs et des loyautés propres. L'héritage de Dublith est la préparation d'Alphonse à son rôle futur : il commence à se souvenir de ce qu'il a vu devant la Porte, ouvrant la voie à une maîtrise de l'alchimie égale à celle de son frère.

Personnages de l'arc

Izumi Curtis

Izumi Curtis

Importance90/100
Présence85%

Izumi Curtis accueille ses élèves à Dublith. On découvre qu'elle aussi a tenté une transmutation humaine pour ramener son enfant mort-né, y perdant ses organes internes. Malgré sa santé déclinante, elle affronte les Homonculus et tente de protéger Alphonse avant que l'armée n'intervienne.

Edward Elric

Edward Elric

Importance85/100
Présence90%

Edward et Alphonse retournent à Dublith pour retrouver leur maître, Izumi Curtis. Entre punitions physiques et rappels philosophiques, Edward se remémore son entraînement de survie sur l'île de Yock. Il affronte ensuite Greed et ses subordonnés, apprenant l'existence d'êtres capables de régénération totale et de boucliers physiques impénétrables.

Alphonse Elric

Alphonse Elric

Importance85/100
Présence90%

De retour chez Izumi Curtis, Alphonse est confronté à ses souvenirs du portail de la Vérité. Enlevé par Greed et sa bande de chimères, il devient l'enjeu d'un combat pour le secret de l'immortalité. Il finit par se lier d'amitié avec la chimère Martel, cachée dans son armure.

King Bradley (Wrath)

King Bradley (Wrath)

Importance85/100
Présence55%

À Dublith, Bradley mène l'assaut contre le repaire de Greed. Il massacre les chimères avec une vitesse inhumaine et capture Greed sans effort. Sa véritable identité d'Homonculus commence à transparaître pour le spectateur, illustrant sa position de gardien implacable des secrets de l'État d'Amestris.

Martel

Martel

Importance70/100
Présence60%

Martel est une chimère-serpent, membre de la bande de Greed. Capable d'étirer ses membres et de s'infiltrer dans des espaces réduits, elle se cache dans l'armure d'Alphonse pour le protéger. Elle est tragiquement exécutée par King Bradley alors qu'elle tentait de révéler les secrets de l'armée.

Roy Mustang

Roy Mustang

Importance70/100
Présence40%

Muté à Central City, Mustang continue ses recherches sur la mort de Hughes. Il utilise ses contacts pour traquer les Homonculus, tout en feignant de se concentrer sur sa promotion. Sa présence est plus discrète mais essentielle pour maintenir la pression sur les conspirateurs qui dirigent Amestris.

Sig Curtis

Sig Curtis

Importance65/100
Présence70%

Sig Curtis, l'imposant mari d'Izumi, gère leur boucherie à Dublith. Malgré sa stature de colosse silencieux, il est un homme d'une douceur infinie envers sa femme. Il accueille les Elric et participe à la protection d'Izumi lors des tensions avec l'armée et les Homonculus.

Riza Hawkeye

Riza Hawkeye

Importance65/100
Présence45%

Fraîchement mutée à Central avec l'équipe de Mustang, Riza continue d'agir comme son agent de liaison principal. Elle gère les communications secrètes et assure la protection du Colonel dans cet environnement hostile, tout en gardant un œil sur les agissements suspects du Généralissime Bradley.

R

Roa & Dolcetto

Importance60/100
Présence50%

Roa (chimère-taureau) et Dolcetto (chimère-chien) sont les lieutenants fidèles de Greed. Ils enlèvent Alphonse pour forcer une alliance avec les Elric. Ils meurent en protégeant leur chef contre l'assaut impitoyable de King Bradley à Dublith, prouvant leur loyauté malgré leur nature de parias.

Scar

Scar

Importance50/100
Présence20%

Scar poursuit sa route vers le Sud, croisant par hasard la route de King Bradley. Ce bref affrontement lui fait prendre conscience de la nature inhumaine du Führer. Il continue ses recherches sur les notes de son frère, espérant y trouver un moyen de contrer l'alchimie d'Amestris.


FAQ de l'arc

Qui est Izumi Curtis ?

C'est le maître d'alchimie d'Ed et Al. Une combattante exceptionnelle qui a survécu à une transmutation humaine ratée, ce qui lui cause de fréquents vomissements de sang.

Quel est le pouvoir de Greed ?

Greed peut manipuler le carbone de son corps pour créer un 'Bouclier Ultime' capable de résister à n'importe quelle attaque physique.

Que signifie 'Un est Tout, Tout est Un' ?

C'est le principe selon lequel chaque individu fait partie d'un cycle universel de vie et de matière. Le cycle continue même si l'individu meurt.