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Prochain niveau: 2 EXP

Berserk

ベルセルク, Beruseruku


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Personnages principaux de Berserk

Les personnages de Berserk sont au cœur de la profondeur et de la noirceur de la série. Guts incarne la force, la résilience et la rage face aux épreuves, tandis que Griffith représente l’ambition, le charisme et la trahison. Casca, avec ses conflits internes et son lien avec Guts et Griffith, ajoute une dimension émotionnelle et tragique.

La série met également en scène des antagonistes surnaturels comme les God Hand et des figures secondaires influentes qui façonnent l’univers. Cette page propose une liste complète des personnages de Berserk, incluant héros, antagonistes et personnages secondaires, avec leurs rôles, affiliations et spécificités dans cet univers sombre et captivant.

personnage Guts

Guts

Genre: Homme
Alignement: Chaotique neutre
Rôle dans l'histoire: Protagoniste / Mercenaire

Guts est le Chevalier Noir, un guerrier dont la vie est une lutte acharnée contre le destin depuis sa naissance d’un cadavre pendu. Ancien chef de raid de la Troupe du Faucon, il parcourt désormais le monde pour se venger de Griffith. Sa personnalité est marquée par une résilience brute, un cynisme protecteur et une volonté indomptable de survivre aux horreurs de l’Éclipse.



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personnage Griffith

Griffith

Genre: Homme
Alignement: Loi neutre
Rôle dans l'histoire: Antagoniste / Leader / Dieu

Griffith est l’ancien leader charismatique de la Troupe du Faucon, dont l’ambition démesurée de posséder son propre royaume l’a conduit à sacrifier ses compagnons lors de l’Éclipse. Devenu Femto, le cinquième membre de la Main de Dieu, il incarne un idéal de beauté et de pureté absolue qui cache une absence totale d’empathie et une soif de pouvoir qui transcende les limites humaines.



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personnage Casca

Casca

Genre: Femme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Commandante / Intérêt amoureux

Casca était l’unique femme commandante au sein de la Troupe du Faucon, reconnue pour sa discipline de fer et son dévouement total envers Griffith. Après avoir subi le traumatisme indicible de l’Éclipse, son esprit s’est fragmenté, la laissant dans un état de régression mentale. Elle est le moteur émotionnel de Guts, représentant à la fois sa vulnérabilité et sa seule raison de garder son humanité.



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personnage Puck

Puck

Genre: Non binaire
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Elfe / Compagnon / Soulagement comique

Puck est un elfe de la race des Pisky, originaire de la terre mystique d’Elfhelm. Il rejoint Guts dès le début de son errance en tant que Chevalier Noir. Bien qu’il serve souvent de ressort comique pour alléger l’atmosphère pesante du récit, il possède un cœur pur et des capacités de guérison vitales. Sa présence rappelle constamment à Guts qu’il existe encore une forme de bonté dans le monde.



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personnage Judeau

Judeau

Genre: Homme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Soldat d'élite / Ami de Guts

Judeau était l’un des membres les plus polyvalents et intelligents de la Troupe du Faucon originale. Expert en lancer de couteaux, il possédait une intelligence émotionnelle rare, comprenant les sentiments complexes entre Guts, Casca et Griffith bien avant les principaux intéressés. Son altruisme l’a conduit à sacrifier sa propre vie pour protéger Casca pendant l’Éclipse, emportant ses secrets et ses regrets avec lui.



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Rickert

Genre: Homme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Artisan / Inventeur / Ancien membre du Faucon

Rickert est le plus jeune survivant de la Troupe du Faucon, ayant échappé à l’Éclipse par un pur hasard géographique. Devenu un forgeron extrêmement talentueux sous la tutelle de Godo, il est celui qui entretient l’équipement de Guts, notamment son bras mécanique. Il représente la persévérance et la capacité de reconstruction, restant fidèle à ses principes même face à la nouvelle puissance divine de Griffith.



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personnage Mozgus

Mozgus

Genre: Homme
Alignement: Loi neutre
Rôle dans l'histoire: Fanatique religieux, leader de l'Inquisition, habile en combat

Mozgus est un grand inquisiteur de l’Église du Saint-Siège, dont le visage est marqué par des années de mortification religieuse. Fanatique absolu, il voit le mal partout et utilise la torture comme un moyen de "salut" pour les pécheurs. Sa cruauté est paradoxalement alimentée par une foi sincère mais dévoyée, faisant de lui l’un des antagonistes humains les plus terrifiants et physiquement monstrueux de la série.



personnage Sonia

Sonia

Genre: Femme
Alignement: Loi neutre
Rôle dans l'histoire: Disciple de Mozgus, compétente en magie, impliquée dans les complots politiques et religieux

Sonia est une jeune orpheline dotée de pouvoirs de clairvoyance qui rejoint la nouvelle Troupe du Faucon de Griffith. Elle voue une admiration sans bornes à Griffith, qu’elle voit comme un sauveur de conte de fées. Sa personnalité est rêveuse et excentrique, mais elle joue un rôle crucial en tant qu’intermédiaire entre les humains et les apôtres, propageant la légende du Faucon de Lumière avec ferveur.



Irvine

Genre: Homme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Membre de l'unité des archers du Dieu des Mers, habile en combat à distance

Irvine est un apôtre archer d’élite au service de la nouvelle armée de Griffith. Contrairement aux autres démons, il est d’un naturel solitaire, calme et mélancolique, préférant la compagnie de sa lyre ou des animaux. En combat, il fusionne avec son arc organique pour décocher des flèches capables de transpercer des rangées entières d’ennemis avec une précision surhumaine, restant une énigme pour ses propres alliés.



Owen

Genre: Homme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Médecin, humble et attentionné

Owen est un chevalier de l’ordre de la Sainte-Chaîne et un noble de haut rang. Ami proche de Laban, il est l’un des rares chefs militaires à posséder un sens aigu de la justice et une vision pragmatique de la politique. Bien qu’initialement au service de l’Inquisition, il commence à douter des méthodes fanatiques de l’Église après avoir été témoin des horreurs surnaturelles et de l’ascension de Griffith.



personnage Luca

Luca

Genre: Femme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Créatrice de communauté, forte et protectrice

Luca est une prostituée au caractère d’acier rencontrée par Casca et Guts dans le camp de réfugiés d’Albion. Leader naturelle des marginalisés, elle fait preuve d’un courage et d’un altruisme extraordinaires face aux monstres et aux fanatiques religieux. Sa sagesse de rue et son refus de se soumettre au désespoir font d’elle une figure héroïque purement humaine, protégeant les siens sans jamais faiblir.



Silat

Genre: Homme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Guerrier de l'Empire Kushan, habile en infiltration et combat

Silat est le chef des Bakiraka, un clan d’assassins exilés cherchant à regagner l’honneur de leur patrie. Guerrier exceptionnel maniant des armes exotiques, il est d’abord un antagoniste cherchant à capturer Griffith. Au fil du temps, son mépris pour la monstruosité des apôtres le pousse à remettre en question sa loyauté envers l’Empire Kushan, évoluant vers une quête de vérité sur la nature du monde.



Daiba

Genre: Homme
Alignement: Loi neutre
Rôle dans l'histoire: Sorcier de l'Empire Kushan, protecteur des divinités

Daiba est l’ancien conseiller sorcier de l’empereur Ganishka et un maître des arts mystiques orientaux. Capable de commander des créatures marines et de manipuler les éléments, il est un stratège redoutable qui voit le monde à travers le prisme du Kundalini. Malgré sa dévotion à l’empereur, c’est un pragmatique qui finit par s’allier temporairement à des forces inattendues pour survivre à l’ère des ténèbres.



personnage Gennon

Gennon

Genre: Homme
Alignement: Chaotique mauvais
Rôle dans l'histoire: Noble corrompu, ennemi de Guts et la Bande du Faucon

Le Gouverneur Gennon était le dirigeant corrompu de la forteresse stratégique de Doldrey. Homme de plaisirs vils et d’obsessions malsaines, il est célèbre pour avoir acheté les faveurs du jeune Griffith des années avant l’ascension du Faucon. Sa chute illustre la déchéance de la noblesse traditionnelle face à l’avènement d’une nouvelle ère martiale menée par des mercenaires, mourant pathétiquement de la main de son ancienne obsession.



Donovan

Genre: Homme
Alignement: Chaotique mauvais
Rôle dans l'histoire: Mercenaire, violeur de Guts

Donovan était un mercenaire imposant membre de la compagnie de Gambino. Il est le responsable du traumatisme fondateur de Guts après avoir acheté le droit de le violer auprès de son père adoptif. Sa présence, bien que brève dans le récit, projette une ombre immense sur toute la psyché de Guts, symbolisant la trahison ultime et l’horreur physique qui ont forgé la méfiance maladive du protagoniste.



Wyald

Genre: Homme
Alignement: Chaotique mauvais
Rôle dans l'histoire: Guerrier de l'Empire Midland, violent et sanguinaire

Wyald était le chef des Chiens Noirs, une unité de condamnés à mort utilisée par le roi de Midland. Apôtre d’une cruauté sans limite, il vivait selon le dogme du plaisir immédiat et sauvage. Sa forme libérée est celle d’un singe cyclope monstrueux. Il représente la dépravation pure des apôtres avant que Griffith n’impose un semblant d’ordre chevaleresque parmi les démons de sa nouvelle troupe.



personnage Zodd

Zodd

Genre: Homme
Alignement: Chaotique neutre
Rôle dans l'histoire: Guerrier, capable de prendre une forme démoniaque

Nosferatu Zodd est un apôtre légendaire qui parcourt les champs de bataille depuis trois siècles à la recherche d’un adversaire capable de le blesser. Bien que démoniaque, il possède un code d’honneur martial strict, respectant la force brute par-dessus tout. Sa rivalité avec Guts est l’un des piliers du récit, car il voit en lui le seul humain capable de rivaliser avec la puissance transcendante.



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personnage Conrad

Conrad

Genre: Homme
Alignement: Neutre mauvais
Rôle dans l'histoire: Membre des God Hand, surveillant des événements dans le monde de Berserk

Conrad est un membre de la Main de Dieu, souvent représenté comme une figure massive et silencieuse au visage de bois. Il est responsable de la propagation des maladies, de la peste et de la décomposition organique. Moins loquace que ses pairs, il n’en reste pas moins un architecte de la fatalité, orchestrant les grandes épidémies qui poussent les masses humaines vers le désespoir nécessaire aux sacrifices.



personnage Ubik

Ubik

Genre: Homme
Alignement: Neutre mauvais
Rôle dans l'histoire: Membre des God Hand, manipulateur habile

Ubik est le membre de la Main de Dieu spécialisé dans la manipulation mentale et les illusions. Flottant sans jambes et portant des lunettes intégrées à son visage, il apparaît lors des rituels de Behelit pour confronter les futurs sacrifiés à leurs traumatismes passés. Sa rhétorique sophistiquée vise à convaincre les désespérés que le sacrifice est l’unique issue logique pour accomplir leurs rêves les plus profonds.



personnage Void

Void

Genre: Homme
Alignement: Neutre mauvais
Rôle dans l'histoire: Leader de la Main de Dieu

Void est le membre le plus ancien et le plus sage de la Main de Dieu. Avec son cerveau exposé et ses yeux cousus, il préside les cérémonies d’invocation et appose la Marque du Sacrifice sur les victimes. Il est la voix de la Causalité, expliquant patiemment que tout événement, aussi tragique soit-il, est écrit dans le flux immuable du destin divin.



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personnage Slan

Slan

Genre: Femme
Alignement: Chaotique mauvais
Rôle dans l'histoire: Membre des God Hand, tentant de corrompre les personnages de Berserk

Slan est l’unique figure féminine de la Main de Dieu, surnommée la Courtisane des Entrailles. Elle réside dans les couches les plus sombres du monde astral, se délectant de la luxure, de la cruauté et des émotions négatives des humains. Elle éprouve une fascination malsaine pour Guts, voyant en sa lutte désespérée contre le destin une source de plaisir divin et une anomalie exquise.



Gambino

Genre: Homme
Alignement: Chaotique neutre
Rôle dans l'histoire: Chef de mercenaires / Père adoptif

Gambino est le père adoptif de Guts et un chef de mercenaires endurci par les champs de bataille. Personnage brutal et complexe, il oscille entre l’éducation martiale stricte de son fils adoptif et un ressentiment profond lié à la mort de sa compagne, Shisu. Sa personnalité est marquée par une amertume dévastatrice et un alcoolisme qui le mènera finalement à trahir le lien paternel pour une poignée de pièces.



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Shisu

Genre: Femme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Personnage secondaire

Shisu est une figure tragique et maternelle dont l’existence est intimement liée au traumatisme originel de Guts. Après avoir perdu son propre enfant, elle recueille Guts sous un pendu, bravant les superstitions des mercenaires. Sa personnalité est définie par un instinct protecteur pur et une empathie profonde, offrant à Guts les seuls moments de tendresse réelle de sa petite enfance avant de succomber prématurément à la peste.



Vargas

Genre: Homme
Alignement: Neutre
Rôle dans l'histoire: Allié de Guts

Vargas est un ancien médecin dont la vie a été brisée par la cruauté du Comte. Après avoir vu sa famille dévorée par l’apôtre, il vit dans les ombres, mutilé et animé uniquement par une soif de vengeance dévorante. Son rôle est crucial car il fournit à Guts des informations vitales et le Behelit, symbolisant la souffrance des humains ordinaires face aux monstruosités de la main de Dieu.



Charlotte

Genre: Femme
Alignement: Neutre bon
Rôle dans l'histoire: Personnage secondaire

Charlotte est la princesse héritière de Midland, caractérisée par une innocence presque naïve et une éducation rigide en milieu de cour. Sa personnalité évolue d’une jeune fille protégée à une femme obsédée par son amour pour Griffith, qu’elle voit comme un sauveur idéal. Son rôle politique est central, servant de pivot pour la légitimité de Griffith tout en subissant les abus psychologiques de son propre père.



Mozgus Fusionné

Genre: Inconnu
Alignement: Loi mauvaise
Rôle dans l'histoire: Antagoniste

Mozgus est un inquisiteur fanatique dont la dévotion religieuse masque une cruauté extrême. Persuadé d’agir pour le bien divin, il torture les pécheurs avec une conviction absolue. Sa transformation fusionnée renforce sa stature de colosse de pierre, symbolisant l’inflexibilité de ses dogmes. Sa personnalité est un mélange dangereux de piété sincère et de folie meurtrière, faisant de lui un antagoniste majeur de l’arc de la tour de la condamnation.



Isma

Genre: Femme
Alignement: Neutre Bon
Rôle dans l'histoire: Communicatrice des esprits de l'océan

Isma est une jeune fille joviale vivant sur une île isolée, dont l’existence bascule lorsqu’elle découvre sa nature hybride de sirène. Sa personnalité est marquée par une curiosité insatiable et une joie de vivre qui contraste avec l’obscurité de la série. Elle joue un rôle de soutien émotionnel et tactique lors des batailles maritimes, apportant une connexion nécessaire avec le monde spirituel marin pour le groupe de Guts.



Roderick

Genre: Homme
Alignement: Neutre Bon
Rôle dans l'histoire: Navigateur

Roderick est un noble de l’Alliance Maritime et capitaine du navire Seahorse. Contrairement aux aristocrates décadents, il fait preuve d’un courage authentique, d’une intelligence tactique brillante et d’une grande ouverture d’esprit. Sa personnalité est celle d’un leader pragmatique et loyal, devenant un allié indispensable pour Guts lors du voyage vers Skellig, apportant une stabilité rationnelle face aux horreurs surnaturelles qu’ils rencontrent.



Erika

Genre: Femme
Alignement: Neutre Bon
Rôle dans l'histoire: Alliée de Guts

Erika est la petite-fille adoptive du forgeron Godo, représentant la pureté et l’espoir dans un monde dévasté. Ayant grandi au milieu des épées et du feu de la forge, elle possède une résilience naturelle et une gentillesse désarmante. Elle est le dernier lien de Guts avec une vie domestique paisible et joue un rôle essentiel en prenant soin de Rickert, symbolisant la continuité de la vie malgré l’apocalypse.



Magnifico

Genre: Homme
Alignement: Loyal Neutre
Rôle dans l'histoire: Allié de Guts

Magnifico est un noble de la famille Vandimion, dont l’ambition politique dépasse largement ses compétences réelles. Sa personnalité est définie par un opportunisme maladroit et une tendance à la manipulation qui échoue souvent de manière comique. Bien qu’il cherche constamment à utiliser les membres du groupe pour élever son statut social, il apporte une dynamique de légèreté et illustre les intrigues de pouvoir mondaines.



Skull Knight

Genre:
Alignement:
Rôle dans l'histoire: Allié mystérieux / Ennemi de la Main de Dieu

Le Skull Knight est une entité énigmatique, ancien monarque qui combat les God Hand depuis des siècles. Sa personnalité est empreinte d’un stoïcisme millénaire et d’une sagesse tragique, voyant le monde à travers le prisme de la causalité. En tant qu’adversaire éternel du mal, il intervient aux moments pivots pour guider Guts, agissant comme un mentor spectral dont les motivations profondes restent enveloppées de mystère.



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personnage Schierke

Schierke

Genre: Femme
Alignement: Neutre Bon
Rôle dans l'histoire: Magicienne / Guide spirituel

Schierke est une jeune apprentie magicienne formée par Flora. Malgré son jeune âge, elle possède une maturité exceptionnelle et une maîtrise impressionnante des arts occultes. Sa personnalité est sérieuse, disciplinée et sensible aux courants spirituels du monde. Elle devient le phare spirituel de Guts, utilisant sa magie pour stabiliser l’armure du Berserker et protéger l’âme de ses compagnons contre les assauts des démons.



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Farnese

Genre:
Alignement:
Rôle dans l'histoire: Ancienne Inquisitrice / Apprentie Sorcière

Farnese est une ancienne commandante des Chevaliers de l’Ordre des Chaînes Sacrées dont la foi aveugle s’effondre face à la réalité des démons. Sa personnalité subit une transformation radicale, passant du sadisme réformé à une quête d’humilité et d’apprentissage de la magie. Elle cherche sa rédemption en se mettant au service de Casca, développant une force intérieure nouvelle à travers l’étude et la compassion.



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Flora

Genre:
Alignement:
Rôle dans l'histoire: Sorcière / Guide spirituel

Flora est une puissante sorcière vivant dans l’Arbre de l’Esprit, mentor de Schierke et ancienne alliée du Skull Knight. Sa personnalité dégage une sérénité absolue et une bienveillance maternelle alliée à une connaissance profonde des lois métaphysiques. Elle représente la sagesse ancienne qui s’oppose à la tyrannie spirituelle des God Hand, transmettant les outils nécessaires à Guts pour survivre dans l’interstice entre les mondes.



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Serpico

Genre:
Alignement:
Rôle dans l'histoire: Épéiste / Stratège

Serpico est le demi-frère et protecteur dévoué de Farnese. Sous une apparence nonchalante et polie, il cache un génie tactique et une maîtrise de l’escrime effrayante. Sa personnalité est marquée par une prudence extrême et un pragmatisme froid, agissant toujours dans l’ombre pour assurer la sécurité de sa sœur. Son lien avec les esprits du vent en fait un combattant aérien agile et mortel.



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Le classement des héros
de Berserk


#1Slan
(Score: 59)
#2Zodd
(Score: 57)
#3Gennon
(Score: 56)
#4Casca
(Score: 54)
#5Judeau
(Score: 52)
#6Guts
(Score: 48)
#7Conrad
(Score: 47)
#8Sonia
(Score: 44)
#9Mozgus
(Score: 42)
#10Schierke
(Score: 42)
#11Griffith
(Score: 40)
#12Luca
(Score: 35)
#13Ubik
(Score: 35)
#14Void
(Score: 33)
#15Puck
(Score: 31)
#16
Wyald
(Score: 29)
#17
Charlotte
(Score: 29)
#18
Magnifico
(Score: 29)
#19
Shisu
(Score: 23)
#20
Skull Knight
(Score: 22)
#21
Silat
(Score: 17)
#22
Rickert
(Score: 16)
#23
Gambino
(Score: 13)
#24
Vargas
(Score: 13)
#25
Mozgus Fusionné
(Score: 13)
#26
Daiba
(Score: 10)
#27
Donovan
(Score: 9)
#28
Isma
(Score: 9)
#29
Roderick
(Score: 6)
#30
Erika
(Score: 4)
#31
Farnese
(Score: 4)
#32
Irvine
(Score: 3)
#33
Owen
(Score: 3)
#34
Flora
(Score: )
#35
Serpico
(Score: )


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