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Prochain niveau: 2 EXP

Scénariste - Illustrateur

6 Séries
41 Oeuvres
Date de naissance
20-03-1967
Sommaire

I. Introduction

Présentation de Yukito Kishiro

Yukito Kishiro est un mangaka japonais né le 20 mars 1967 à Tokyo. Il est surtout connu pour avoir créé le manga "Gunnm" (ou "Battle Angel Alita" en anglais), une série de science-fiction post-apocalyptique qui a connu un grand succès au Japon et à l'étranger.

Résumé de sa carrière et de ses réalisations

Kishiro a commencé sa carrière de mangaka à l'âge de 17 ans en publiant ses premiers travaux dans des magazines pour adolescents. En 1990, il a créé "Gunnm", qui est rapidement devenu l'un des mangas les plus populaires au Japon. La série a été publiée en neuf volumes et a été adaptée en anime, en jeux vidéo et en film. En plus de "Gunnm", Kishiro a également travaillé sur d'autres projets artistiques, notamment la série de manga "Ashen Victor", le one-shot "Takeru" et le manga en cours "Last Order: Final Arc". Il a également contribué à d'autres projets, tels que la conception de personnages pour des jeux vidéo et des anime. Au fil de sa carrière, Kishiro a reçu de nombreux prix et distinctions, notamment le Prix de la meilleure nouvelle artiste au Japan Media Arts Festival en 1988 et le Prix Seiun pour le meilleur manga en 1992 et 1995. Son travail a eu une influence considérable sur le manga et l'animation japonaise, ainsi que sur la culture populaire mondiale.

II. Jeunesse et formation

Naissance et enfance de Yukito Kishiro

Yukito Kishiro est né et a grandi à Tokyo, au Japon. Son père était un écrivain de romans policiers et sa mère était une illustratrice pour enfants. Dès son plus jeune âge, Kishiro a été exposé à l'art et à la créativité, ce qui a probablement stimulé son propre intérêt pour l'art et le dessin. Enfant, il était fasciné par les robots et les histoires de science-fiction, des thèmes qu'il a explorés plus tard dans ses œuvres.

Éducation et formation en dessin

Après avoir terminé ses études secondaires, Kishiro a été accepté à la Nihon University College of Art, une prestigieuse école d'art à Tokyo. Là-bas, il a étudié l'illustration, le design de personnages et d'autres aspects de l'art visuel. Il a également suivi des cours de peinture et de photographie, ce qui lui a permis de développer sa compréhension de la composition, de la couleur et de la lumière. Kishiro a également profité de ses années universitaires pour développer son propre style artistique. Il s'est inspiré de nombreuses sources, y compris des mangas et des œuvres d'art occidentales, pour créer un style unique qui allie la précision des traits de crayon à des compositions dynamiques et imaginatives. Au cours de cette période, Kishiro a commencé à travailler sur ses propres projets de mangas, qu'il a publiés de manière indépendante. Ses travaux ont attiré l'attention de l'industrie du manga et ont finalement conduit à son premier contrat professionnel.

III. Débuts professionnels

Les premiers travaux de Kishiro en tant qu'artiste de manga

Après avoir obtenu son diplôme de l'université, Kishiro a commencé à travailler comme artiste de manga à plein temps. Ses premiers travaux professionnels ont été publiés dans des magazines pour adolescents, tels que "Weekly Shonen Sunday" et "Weekly Young Magazine". Il a travaillé sur plusieurs projets différents, y compris des mangas à courte durée de vie et des histoires à long terme. En 1990, Kishiro a créé "Gunnm", qui a rapidement connu un succès critique et commercial. La série a été publiée en neuf volumes et est devenue l'une des séries de manga les plus populaires des années 90. "Gunnm" a été loué pour son intrigue complexe, ses personnages mémorables et son style artistique innovant.

Les influences artistiques de Kishiro

Kishiro a été influencé par une variété de sources artistiques, notamment des mangas, des animés, des films et des œuvres d'art occidentales. Il s'est particulièrement intéressé aux artistes de science-fiction japonais, tels que Katsuhiro Otomo et Masamune Shirow, ainsi qu'aux artistes occidentaux tels que Moebius et H.R. Giger. Le style de dessin de Kishiro est souvent caractérisé par une attention minutieuse aux détails, une utilisation créative de la perspective et des angles de caméra inhabituels. Son style est également influencé par la culture populaire, en particulier la musique électronique et la culture de la danse des années 80 et 90, qui se reflète souvent dans l'esthétique de ses travaux. En somme, les influences artistiques de Kishiro ont contribué à la création d'un style unique qui se distingue de ceux des autres artistes de manga et anime.

IV. "Gunnm"

L'histoire et le développement de "Gunnm"

"Gunnm" est un manga de science-fiction qui se déroule dans un futur post-apocalyptique où la Terre est devenue un amas de déchets. L'histoire suit une jeune cyborg nommée Alita, qui est trouvée dans une décharge par le Dr Ido et reconstruite avec un nouveau corps. Elle doit découvrir son passé tout en se battant contre des ennemis puissants et en naviguant dans un monde rempli de dangers. Yukito Kishiro a commencé à travailler sur "Gunnm" en 1989 et a publié la série dans le magazine Business Jump de l'éditeur ShueishLe manga a été publié en neuf volumes, avec le dernier volume publié en 1995.

Le succès de "Gunnm" au Japon et à l'étranger

"Gunnm" a été un succès critique et commercial au Japon, et a rapidement gagné une grande base de fans. Le manga a également été publié dans d'autres pays, notamment aux États-Unis, en France et en Allemagne, où il a également connu un grand succès. Le manga a remporté le Prix du manga Kodansha en 1992 dans la catégorie shōnen, et a été nominé pour le Prix Seiun du meilleur manga en 1993.

Les adaptations de "Gunnm" en anime, en jeux vidéo et en film

"Gunnm" a été adapté en anime en 1993, sous le titre "Battle Angel Alita". La série animée a été produite par le studio Madhouse et a été diffusée au Japon sur Fuji TV. Elle a ensuite été diffusée dans d'autres pays, notamment aux États-Unis, en France et en Australie. Le manga a également été adapté en plusieurs jeux vidéo, dont "Battle Angel" en 1995 pour la console PlayStation, "Gunnm: Martian Memory" en 1998 pour la PlayStation et "Gunnm: Kasei no Kioku" en 2000 pour la Game Boy Color. En 2019, une adaptation en film live-action a été réalisée par Robert Rodriguez sous le titre "Alita: Battle Angel". Le film a été produit par James Cameron et a été acclamé par la critique pour ses effets visuels et son action spectaculaire. En conclusion, "Gunnm" est une œuvre majeure de Yukito Kishiro qui a connu un grand succès au Japon et dans le monde entier. Son histoire captivante et ses personnages mémorables ont inspiré plusieurs adaptations en anime, en jeux vidéo et en film.

V. Autres travaux

Les autres mangas de Kishiro

En plus de "Gunnm", Yukito Kishiro a créé d'autres mangas. L'un de ses premiers travaux est "Karakuri Circus", publié en 1997 dans le Weekly Shōnen Sunday de l'éditeur Shogakukan. Cette série a été adaptée en anime en 2018. En 2003, Kishiro a commencé à travailler sur "Gunnm: Last Order", une suite directe de "Gunnm" qui suit Alita dans sa quête pour sauver le monde. "Last Order" a été publié dans le magazine Ultra Jump de Shueisha et a été adapté en anime en 2009. Kishiro a également créé "Gunnm: Mars Chronicle", une préquelle de "Gunnm" qui explore l'histoire de la colonisation de Mars et de la guerre qui a conduit à l'état actuel du monde de "Gunnm". "Mars Chronicle" a été publié dans le magazine Evening de Kodansha de 2014 à 2019.

Sa contribution à d'autres projets artistiques

En plus de ses travaux de manga, Yukito Kishiro a également travaillé sur d'autres projets artistiques. En 1995, il a collaboré avec le groupe de musique Yellow Magic Orchestra sur le clip vidéo de leur chanson "Rescue". Il a également créé des illustrations pour des couvertures de romans et de magazines. En 2013, Kishiro a travaillé avec le développeur de jeux vidéo Level-5 pour créer des designs de personnages pour leur jeu "Time Travelers". Il a également travaillé avec Square Enix pour créer des illustrations pour leur jeu de rôle "Lord of Vermilion III" en 2014. En 2017, Kishiro a collaboré avec le groupe de musique américain Linkin Park pour créer une vidéo pour leur chanson "Good Goodbye".

VI. Style artistique et technique

Les caractéristiques du style artistique de Kishiro

Le style artistique de Yukito Kishiro est connu pour son réalisme et sa précision. Il crée des personnages aux proportions réalistes et détaillées, avec des designs de costumes et d'accessoires futuristes et fonctionnels. Son utilisation de l'ombrage et des textures crée une profondeur et un réalisme supplémentaires dans ses dessins. Kishiro utilise également souvent des scènes d'action dynamiques et complexes dans ses œuvres, avec une attention particulière portée aux mouvements et aux détails des combats. Il utilise également fréquemment des éléments de science-fiction et de technologie avancée dans ses dessins.

Les techniques de dessin et de narration utilisées par Kishiro

Yukito Kishiro utilise une variété de techniques de dessin et de narration pour créer ses mangas. Il utilise souvent des grilles de planification complexes pour créer des séquences d'action et des mouvements fluides dans ses scènes de combat. Il utilise également des techniques de narration visuelle, telles que des plans rapprochés et des plans larges pour créer une variété de perspectives dans ses dessins. Kishiro utilise également des dialogues denses et des monologues internes pour développer les personnages et l'intrigue. Kishiro utilise également fréquemment des effets de son dans ses dessins, en utilisant des onomatopées japonaises pour créer des sons pour les mouvements et les actions des personnages.

VII. Vie personnelle et influence culturelle

La vie personnelle de Kishiro

Peu d'informations sont disponibles sur la vie personnelle de Yukito Kishiro. Il est connu pour être un artiste réservé et peu médiatisé, et préfère se concentrer sur son travail plutôt que sur sa vie privée.

L'influence de Kishiro sur la culture populaire japonaise et mondiale

Yukito Kishiro est une figure importante de la culture populaire japonaise et mondiale. Ses œuvres, en particulier "Gunnm", ont inspiré des adaptations en anime, en jeux vidéo et en film qui ont touché des millions de fans à travers le monde. Kishiro a également inspiré de nombreux autres artistes et créateurs, avec des hommages et des références à son travail apparaissant dans des œuvres de fiction, des jeux vidéo et des mangas. L'impact de "Gunnm" a également été ressenti dans le monde de la mode et de la musique. Les designs de costumes futuristes et de cyborgs de Kishiro ont été cités comme une influence pour les créateurs de mode japonais et internationaux, tandis que les références à "Gunnm" ont été utilisées dans des chansons de groupes de musique tels que Linkin Park. En dehors de son travail en tant qu'artiste, Kishiro a également contribué à la diffusion de la culture populaire japonaise dans le monde entier. Il a travaillé avec des studios de jeux vidéo et des éditeurs de mangas pour promouvoir leurs produits et a participé à des événements internationaux pour rencontrer des fans de son travail.

V. Autres travaux

Les autres mangas de Kishiro

En plus de "Gunnm", Kishiro a travaillé sur plusieurs autres mangas tout au long de sa carrière. "Ashen Victor" est un manga de trois volumes qui se déroule dans le même univers que "Gunnm", mais suit un protagoniste différent. L'histoire suit le coureur de moto Gally alors qu'il se bat pour devenir le meilleur coureur de Zalem. Kishiro a également publié un one-shot intitulé "Takeru", une histoire d'arts martiaux se déroulant dans le Japon féodal. En 2010, Kishiro a commencé à publier "Gunnm: Last Order", une suite directe de "Gunnm". "Last Order" suit les aventures d'Alita après les événements de la fin de la série originale. La série a été publiée en 19 volumes et a été louée pour son intrigue complexe et ses personnages bien développés.

Sa contribution à d'autres projets artistiques

Kishiro a également travaillé sur d'autres projets artistiques, notamment en tant que designer de personnages pour des jeux vidéo et des anime. Il a contribué à la conception de personnages pour plusieurs jeux vidéo, notamment la série "Dennou Senki Virtual-On" et "Metal Gear Solid: Portable Ops". Il a également travaillé sur la conception de personnages pour la série d'anime "Armitage III" et "Bubblegum Crisis Tokyo 2040". En dehors de l'art, Kishiro est également connu pour sa passion pour la musique électronique. Il a produit sa propre musique sous le nom de plume "Mr. Y.K." et a collaboré avec d'autres artistes tels que Ken Ishii. Ses expériences avec la musique ont également influencé son travail artistique, en particulier dans l'esthétique futuriste et technologique de "Gunnm". Dans l'ensemble, la contribution de Kishiro à d'autres projets artistiques a démontré sa polyvalence en tant qu'artiste et son désir de s'essayer à de nouveaux médias et genres.

VI. Style artistique et technique

Les caractéristiques du style artistique de Kishiro

Le style artistique de Kishiro est souvent caractérisé par son attention aux détails, sa maîtrise de la perspective et son utilisation créative des angles de camérIl est également connu pour son utilisation de la technologie et des éléments futuristes dans ses dessins, ainsi que pour sa capacité à créer des mondes imaginaires complexes et détaillés. Kishiro est également connu pour son souci du réalisme dans la représentation des personnages et des scènes d'action. Il utilise souvent des modèles vivants pour s'assurer que ses personnages ont une apparence crédible et réaliste. Les personnages de Kishiro sont souvent musclés et athlétiques, reflétant son intérêt pour les arts martiaux et la culture physique. Enfin, Kishiro est connu pour son utilisation habile de la couleur, créant des ambiances saisissantes à travers des tons froids et des contrastes vifs.

Les techniques de dessin et de narration utilisées par Kishiro

Kishiro utilise une variété de techniques de dessin pour créer ses illustrations et ses mangas. Il utilise souvent des crayons de couleur et des marqueurs pour ajouter de la profondeur et de la texture à ses dessins. Il utilise également des techniques d'ombrage complexes pour créer une ambiance dramatique. En ce qui concerne la narration, Kishiro est connu pour sa capacité à créer des intrigues complexes et à développer des personnages multidimensionnels. Il utilise souvent des transitions cinématographiques et des angles de caméra inhabituels pour créer des effets dramatiques et dynamiques. Kishiro est également connu pour sa capacité à équilibrer l'action et le développement des personnages, créant des histoires qui sont à la fois palpitantes et émotionnelles. En somme, le style artistique de Kishiro est caractérisé par son attention aux détails, son réalisme et son utilisation créative de la couleur et de la technologie. Ses techniques de dessin et de narration sont sophistiquées et dynamiques, créant des histoires et des personnages qui sont à la fois captivants et mémorables.

VII. Vie personnelle et influence culturelle

La vie personnelle de Kishiro

Kishiro est un artiste privé et peu d'informations sont disponibles sur sa vie personnelle. Cependant, il est connu pour être un passionné d'arts martiaux, ayant pratiqué le karaté et le kendo depuis son enfance. Ses intérêts dans ces disciplines ont souvent été reflétés dans son travail, en particulier dans les scènes de combat dans "Gunnm". Kishiro est également un passionné de musique électronique et de danse, ayant produit sa propre musique sous le nom de plume "Mr. Y.K." et collaboré avec d'autres artistes tels que Ken Ishii.

L'influence de Kishiro sur la culture populaire japonaise et mondiale

Le travail de Kishiro, en particulier "Gunnm", a eu une influence significative sur la culture populaire japonaise et mondiale. La série est souvent citée comme l'un des mangas les plus influents des années 90, ayant inspiré de nombreux autres artistes et créateurs. Les adaptations de "Gunnm" en anime, jeux vidéo et film ont également élargi l'audience de la série, permettant aux fans de découvrir l'univers et les personnages de Kishiro dans différents médias. Enfin, le style artistique de Kishiro a également eu une influence significative sur l'industrie du manga et de l'anime, en particulier dans la représentation réaliste des personnages et des scènes d'action. Son utilisation créative de la perspective et des angles de caméra a également inspiré de nombreux autres artistes et créateurs. Dans l'ensemble, l'influence de Kishiro sur la culture populaire japonaise et mondiale est significative et durable, son travail continuant d'inspirer et d'influencer des artistes et des créateurs dans le monde entier.

VIII. Conclusion

Bilan de la carrière de Kishiro

La carrière de Yukito Kishiro a été marquée par des succès notables et une influence significative sur la culture populaire japonaise et mondiale. Son travail sur "Gunnm" a été loué pour son intrigue complexe, ses personnages mémorables et son style artistique innovant. Les adaptations de "Gunnm" en anime, en jeux vidéo et en film ont également élargi l'audience de la série, permettant aux fans de voir les personnages et les histoires prendre vie dans différents médias. En dehors de "Gunnm", Kishiro a également travaillé sur d'autres projets de manga, de design de personnages pour des jeux vidéo et des anime, et a même produit sa propre musique électronique. Sa polyvalence artistique et son désir de s'essayer à de nouveaux médias et genres ont démontré son ambition et sa passion pour son travail.

Réflexion sur l'impact de son travail sur le manga et l'animation japonaise

L'impact de Kishiro sur le manga et l'animation japonaise est significatif et durable. "Gunnm" est souvent considéré comme l'un des mangas les plus influents des années 90, ayant inspiré de nombreux autres artistes et créateurs. Le style artistique de Kishiro a également eu une influence significative sur l'industrie du manga et de l'anime, en particulier dans la représentation réaliste des personnages et des scènes d'action. Enfin, les adaptations de "Gunnm" en anime, en jeux vidéo et en film ont également élargi l'audience de la série, permettant aux fans de découvrir l'univers et les personnages de Kishiro dans différents médias. Dans l'ensemble, la carrière de Yukito Kishiro est un exemple inspirant de créativité, de passion et d'innovation. Son travail a contribué de manière significative à la culture populaire japonaise et mondiale et continuera d'inspirer les artistes et les créateurs pour les années à venir. Kishiro a créé l'univers de "Gunnm" en s'inspirant de diverses sources, notamment la science-fiction, les jeux vidéo et les histoires d'arts martiaux. Il a mis l'accent sur l'action, la violence et la philosophie, créant un monde complexe et fascinant qui a rapidement captivé les lecteurs de manga.

Le succès de "Gunnm" au Japon et à l'étranger

"Gunnm" a connu un grand succès au Japon et à l'étranger, devenant l'une des séries de manga les plus populaires des années 90. La série a été publiée en neuf volumes et a été traduite en plusieurs langues, y compris l'anglais, le français et l'espagnol. "Gunnm" a été loué pour son intrigue complexe, ses personnages mémorables et son style artistique innovant. La série a également été saluée pour son traitement mature des thèmes tels que la vie, la mort, la nature humaine et la technologie.

Les adaptations de "Gunnm" en anime, en jeux vidéo et en film

En plus de la série de mangas, "Gunnm" a été adapté en anime, en jeux vidéo et en film. L'anime, intitulé "Battle Angel Alita", a été diffusé en 1993 et comprenait deux OAV (Original Animation Video) de 30 minutes chacun. Les jeux vidéo "Battle Angel" ont été publiés pour plusieurs consoles de jeux, notamment la Sega Saturn et la PlayStation. En 2019, un film en live-action basé sur "Gunnm", intitulé "Alita: Battle Angel", a été réalisé par Robert Rodriguez et produit par James Cameron. Le film a été salué pour ses effets visuels impressionnants et son action palpitante, mais a également reçu des critiques mitigées pour son scénario et sa caractérisation. Dans l'ensemble, les adaptations de "Gunnm" ont contribué à élargir l'audience de la série et ont permis aux fans de voir les personnages et les histoires prendre vie dans différents médias.

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