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Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Dernière sortie: 05-07-2020
Nombre d'épisodes: 169
Auteur: Hadrien & Manuel
Copyright: All rights reserved

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Description : Fanny, Sélène, Hadrien & Manuel partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question.
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Episodes dans la page

Défricheurs et défricheuses de pixels : l'exploration dans le jouer

Sortie le: 28-07-2019
Durée: 01:34:17
Episode n°: 15

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Le terme Exploration revient très souvent lorsque…


Le terme Exploration revient très souvent lorsque l’on parle de jeux-vidéo pour caractériser des genre (exploration, aventure...) ou des séquences de jeux (les phases d’exploration). Pourtant le terme reste flou : explorer Doom, Zelda ou un niveau de Mario Bros, est-ce la même chose ? Qu’est-ce que l’exploration et pourquoi certains jeux (Zelda, les Souls...) se centrent-ils autour de cette expérience ? Animation : Dorian Chandelier Intervenant.e.s : Ginger Force, Damien Duvot, Josselin Poisbeau

Y a-t-il encore une place entre les blockbusters et les jeux indépendants ?

Sortie le: 28-07-2019
Durée: 00:46:11
Episode n°: 14

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En 2016, le jeu The Witness notamment conçut par …


En 2016, le jeu The Witness notamment conçut par Jonathan Blow, créateur du jeu Braid, sortait. Selon certain·e·s, son prix de lancement était trop cher pour un jeu indépendant. Mais du coup, un jeu indépendant se caractérise-t-il par son prix ? Est-ce que cela dépend de la taille de l'équipe de développement ? Ou des ambitions du jeu ? Si ce n'est pas de l'indépendant, et que ce n'est pas non plus un blockbuster (dit AAA), de quoi parle-t-on ? On peut aussi se questionner sur la façon de juger ses jeux qui ne peuvent avoir le budget d'un jeu AAA Animation : Hadrien Intervenante : Lola Guildo, la Développeuse du Dimanche

Mon parcours de joueur en situation de handicap

Sortie le: 25-07-2019
Durée: 00:38:33
Episode n°: 13

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Comment mes difficultés physiques ont conditionné…


Comment mes difficultés physiques ont conditionnées mes possibilités et choix de jeux ? Johnathan Ménir est ici interviewé par Fred... et par le public du Stunfest 2019.

Jeux vidéo, effondrement, apocalypse

Sortie le: 21-07-2019
Durée: 01:45:20
Episode n°: 12

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Les mondes post-apocalyptiques nous sont si famil…


Les mondes post-apocalyptiques nous sont si familiers que nous n’y prêtons désormais guère attention ; sonnettes d’alarme ou prédictions ? Que nous apprend le jeu vidéo de notre regard sur l’effondrement du monde tel qu’on le connaît ? Et inversement ? Animation : Sélène Tonon Participant.e.s : Diane Scott, Laura Goudet, Nicolas Bourgeois

Attaque parade riposte : quand l'escrime éclaire les affrontements ludiques

Sortie le: 21-07-2019
Durée: 00:49:01
Episode n°: 11

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Qu’il s’agisse de son esthétique, de sa posture d…


Qu’il s’agisse de son esthétique, de sa posture de combativité ou de son approche tactique, l’escrime influence les représentations martiales des univers ludiques. Comment sa pratique peut-elle à son tour influencer notre vision de ces jeux, et que peut-on en apprendre ? À l'occasion du Stunfest 2019, ce n'est pas une interview mais plutôt une discussion entre Selene Tonon et Florian Strzelecki, cadres fédéraux en escrime ancienne (fédération française d'escrime) au sein du REC Escrime, Rennes.

Romances et affects comme moteur de game et de play

Sortie le: 19-07-2019
Durée: 00:48:01
Episode n°: 10

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Un regard sur l'affection, le désir et la connexi…


Un regard sur l'affection, le désir et la connexion émotionnelle en tant qu'élément de gameplay et de game design. Quand les sentiments font appuyer sur les boutons. Animation : Blaise Kunth Intervenante : Marion Bricaud

L'engagement corporel dans le phénomène d'immersion

Sortie le: 15-07-2019
Durée: 00:49:25
Episode n°: 9

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L'engagement corporel dans le phénomène d'immersi…


L'engagement corporel dans le phénomène d'immersion : comment le corps est le support du jeu ? Comment le joueur ou la joueuse incorpore l'environnement matériel et immatériel dans son schéma corporel afin d'étendre son corps percepteur jusque dans les outils qui supportent la pratique ludique ? Quels sont les mécanismes de mise en jeu du corps dans la pratique vidéoludique ? Comment le joueur ou la joueuse finit par "ressentir" l'univers virtuel dans lequel son avatar évolue ? Ielle va alors s'appuyer sur l'environnement matériel et immatériel pour projeter ses sensations dans les animations virtuelles du perso qu'ielle incarne à l'écran jusqu'à l'automatisation et l'inconscient moteur. Ielle se retrouve alors dans une sorte d'entre deux monde, entre réel et virtuel. Animation : Yann Chauvière Intervenant : Nicolas Besombes

Jeu dangereux : les écueils de la gamification

Sortie le: 14-07-2019
Durée: 01:46:31
Episode n°: 8

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La gamification est l’utilisation d’objets ludiqu…


La gamification est l’utilisation d’objets ludiques et de techniques de game design dans des contextes non ludiques. Si à l’école on semble plus dé-gamifier les jeux pour s’en servir, en entreprise ce fun induit pour casser une certaine monotonie ou austérité n’est-il pas finalement qu’une mise en scène ludique de la compétition et un outils de d’aliénation / de domestication ? Animation : Yann Chauvière Intervenant.e.s : Romain Vincent, Elisabeth Maler, Esteban Grine

Raconter des histoires avec des jeux de combat

Sortie le: 07-07-2019
Durée: 00:46:29
Episode n°: 7

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Comment donner de la profondeur à des personnages…


Comment donner de la profondeur à des personnages, tout en se soumettant aux contraintes liées au genre ? Si l'exploitation du scénario dans les jeux de combat est souvent limitée, il semblerait pourtant que discrètement, ils en racontent plus qu'on ne le pense Animation : Hadrien Bibard Intervenant : TMDJC

Exposer du jeu vidéo

Sortie le: 07-07-2019
Durée: 00:47:31
Episode n°: 6

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Depuis plusieurs années, le jeu vidéo est exposé,…


Depuis plusieurs années, le jeu vidéo est exposé, aussi bien lors de conventions dédiées que dans des espaces culturels prestigieux. Ce qui n'est pas sans soulever de nombreuses questions et difficultés voire impacter le média : course à la légitimation culturelle, subsides, exclusion des publics populaires, modification de l'expérience... Animation : Isaradia Intervenant : Julien Annart

#85 - billets de fin de saison

Sortie le: 30-06-2019
Durée: 01:54:59
Episode n°: 5

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Pour cette fin de saison, toute l'équipe ou presq…


Pour cette fin de saison, toute l'équipe ou presque se retrouve pour partager des billets d'humeur, des sujets qui nous travaillent et que nous n'avons pas pu aborder au cours de la saison. Au menu : Yatzee, jeux sur mesure, création de jeu, intercréativité et bonne humeur !

#84 - Le jeu de rôles par forum : en quoi ça change la donne ?

Sortie le: 17-06-2019
Durée: 00:58:46
Episode n°: 4

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Célèbre mais finalement encore très méconnu, le j…


Célèbre mais finalement encore très méconnu, le jeu par forum mérite son heure de gloire... et d'analyse. Christophe Zerr, avec ses multiples casquettes de game-designer, de graphiste, et d'expert du jeu de rôles par forum, répond à toutes les questions de notre équipe de choc : Selene et Corentin.

#83 - Comment on invente un super héro ?

Sortie le: 02-06-2019
Durée: 01:12:09
Episode n°: 3

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Cette semaine, l'équipe de Ludologies veut jouer …


Cette semaine, l'équipe de Ludologies veut jouer aux super héros. Mais comment on fait pour écrire ce type de personnages un peu particulier qui se baladent en slip tout en restant sérieux ? Pour répondre à cette question a priori insoluble, Fanny et Hadrien interrogent Siegfried Würst, doctorant en Littérature comparée qui travaille sur les enjeux politiques, moraux et religieux de comics présentant des super-héros. Avec lui, on découvre les origines, les variations de ces personnages atypiques. Et si on ne parle de jeu que très tardivement, cela donnera certainement des idées aux créateurs et créatrices de jeux ainsi qu'à nos ami·e·s maitre·sse·s de jeu. ;-) Remerciements : Siegfried Würst L'équipe du festival Serial Cultures qui nous a fait découvrir son travail Pour en savoir plus : - Les travaux de Siegfried Würst : https://u-bourgogne.academia.edu/SiegfriedW%C3%BCrtz - Festival Serial Cultures : https://serialcultures2019.sauterequin.fr/ Et pour soutenir ce podcast et l'association qui le porte, rendez-vous sur https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

La nostalgie en jeu

Sortie le: 19-05-2019
Durée: 01:08:27
Episode n°: 2

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Pour cette enquête de terrain dans le repaire des…


Pour cette enquête de terrain dans le repaire des nostalgiques Rennais, Selene et Vianney interrogent Erwan de la boutique du Coffre à Pixel. Joue-t-on vraiment par nostalgie, et si oui, qu'est-ce que ça implique ?

#82 - La nostalgie en jeu

Sortie le: 19-05-2019
Durée: 01:08:27
Episode n°: 1

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Pour cette enquête de terrain dans le repaire des…


Pour cette enquête de terrain dans le repaire des nostalgiques Rennais, Selene et Vianney interrogent Erwan de la boutique du Coffre à Pixel. Joue-t-on vraiment par nostalgie, et si oui, qu'est-ce que ça implique ?