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La Cellule

Dernière sortie: 16-10-2018
Nombre d'épisodes: 50
Auteur: Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou
Copyright:

Thèmes: Other Games - Podcasts - Games & Hobbies - Society & Culture - Philosophy

Description: Supplément pour Sens Hexalogie et podcast sur le jeu de rôle.
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Podcast JDR : L'Horloge du Diable, la trahison de Matthieu Minne...

Sortie le: 11-04-2019
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-- Your browser does not support the audio element. (Durée 01 : 21 : 16) Télécharger le podcast L'Horloge du Diable est un jeu de rôle indépendant de Matthieu Minne et d'Alexandre David dont les mécan



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L'Horloge du Diable est un jeu de rôle indépendant de Matthieu Minne et d'Alexandre David dont les mécaniques s'inspirent ouvertement des jeux de plateau. Les joueurs interprètent des enquêteurs confrontés à des affaires d'une noirceur abyssale. Mais la sombre affaire qui nous occupe cette semaine, c'est l'infâme trahison de Matthieu Minne...


Devant un tribunal d'inquisiteurs et d'inquisitrices féroces, composé notamment d'Adrien, de Maxime, de Valentin, de Vivien, d'Antoine et de Flavie, Matthieu Minne passe enfin aux aveux ! L'Horloge du Diable ne sera pas un jeu de rôle indépendant... Pourquoi ? Qui sont les habiles corrupteurs des deux auteurs de ce jeu fantastique ? Pourquoi ont-ils ainsi cédé aux frics et à la facilité ? Derrière l'ombre de ses assassins... les parrains : Stéphane Marsan et Sébastien Célerin.

Pour la peine, il n'y aura pas de podcast la semaine prochaine. On pourrait croire que c'est à cause des vacances de pâques, mais non. C'est de la faute de Matthieu Minne et de Bragelone, tout comme le réchauffement climatique et la politique sécuritaire d'Emmanuel Macron. Allez. Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, n'abusez pas du storytelling.

thèmes: sens,jdr,philosophie,metaphysique,one,shot,jeu,de,role,jeux,indie,reflexion

Podcast One Shot N°70 : Les Sentes, Jeu de rôle Grandeur Nature pour Millevaux

Sortie le: 04-04-2019
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-- Your browser does not support the audio element. (Durée 03 : 20 : 04) Télécharger le podcast Les Sentes, Drames forestiers dans une réalité sorcière, est un jeu de rôle grandeur nature dans l'unive



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Les Sentes, Drames forestiers dans une réalité sorcière, est un jeu de rôle grandeur nature dans l'univers de Millevaux et écrit par Thomas Munier. Par le biais de rituels, distribués en début de partie, les joueurs, à travers des personnages tourmentés, déclenchent un drame au sein d'un village reculé...


Avec Antoine, Valentin T. et Thomas Munier, nous testons les Sentes dans des conditions plutôt particulières. Après des ateliers préparatoires au jeu de rôle grandeur nature plutôt ratés, nous embrayons sur une partie plutôt... suspense... Nous essayons de débriefer tant bien que mal une partie assez ineffable...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

thèmes: sens,jdr,philosophie,metaphysique,one,shot,jeu,de,role,jeux,indie,reflexion

Podcast JDR en Campagne N°15 : Sens Néant, dernières épreuves

Sortie le: 28-03-2019
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"Tu marches à travers le brouillard et tu peux te convaincre que le but est tout près. Mais voici que le brouillard se dissipe, et l'objectif n'est toujours pas en vue." Sens Néant touche à sa fin. Myriade se meurt et les Bugs s’apprêtent enfin à sortir de la Larme de Classiss. Mais avant cela, ils doivent confondre l'Assassin de Sétantra...


Avec Audrey, Julien, Amir et Antoine, nous achevons Sens Néant. Traverser par d'intenses contradictions, les personnages des joueurs, les joueurs des personnages et les joueurs de Sens achèvent ces dernières épreuves dans une étrange apothéose. Certains se sentent enfin libres, d'autres pleurent un passé trop rapidement envolé, nul n'est encore vraiment conscient de ce qui vient de se produire...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien !

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Podcast Playtest N°24 : De bile et d'acier, supplément pour Libreté

Sortie le: 21-03-2019
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Des failles se sont ouvertes dans notre monde, des géants faits de bile noire apparaissent sous la pluie. Fort heureusement, les enfants de Libreté peuvent contrôler ces méchas lorsqu'ils tombent entre leurs mains. Seule contrainte, pour pouvoir les piloter, ces adolescents doivent être profondément malheureux...


Natacha, Maxime, Valentin et Vivien, testent ensemble De bile et d'Acier, un supplément de Libreté écrit et imaginé par Vivien Féasson. Conçu comme l'épisode final d'une longue série, la préparation du kit amène les joueurs vers une expérience très intense. Pourquoi De bile et d'acier produit-il tant de drama ? Quelles mécaniques met-il en place pour favoriser son canon esthétique evangelionesque ? En quoi le système de Libreté permet-il ce genre d'expérience ?

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast JDR : Jouer en performance

Sortie le: 14-03-2019
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-- Your browser does not support the audio element. (Durée 01 : 31 : 42) Télécharger le podcast Vous pensiez sans doute que Jouer au jeu de rôle, ce n'était rien d'autre jouer au jeu de rôle ? Mais il



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Vous pensiez sans doute que Jouer au jeu de rôle, ce n'était rien d'autre jouer au jeu de rôle ? Mais il se pourrait bien que non. En réalité, il existerait plusieurs façons de jouer au jeu de rôle. C'est ce que nous révèle une série d'articles (Art. 1 et Art. 2) d'Eugénie Bidet et de Félix Béroud, sur le blog Je ne suis pas MJ mais...

Faire bougie d'une boîte de thon, c'est le jeu en performance

Avec Thomas Munier, Valentin T et Antoine Morgenthaler, nous nous interrogeons sur le jeu de rôle en performance. Qu'est-ce que le jeu en performance ? Certes, il s'agit de voir la partie de jeu de rôle comme une performance artistique, mais comment jouer en performance ? Quels sont les codes de la pratique ? Ce mouvement artistique menace-t-il une façon "normale" de jouer au jeu de rôle ? Ou, au contraire, ne permet-il pas, en miroir, de réaliser ce qui était normal et donc de prendre conscience de nos déterminismes rôlistes...

Jouer n'est pas neutre ! Bonne semaine à tous et à toutes. Portez-vous bien en, surtout, jouez bien.

thèmes: sens,jdr,philosophie,metaphysique,one,shot,jeu,de,role,jeux,indie,reflexion

Podcast "Bonus" N°21 : Eclipse 16, édition 2019

Sortie le: 11-03-2019
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Je reviens d'Eclipse 16, la convention de jeu de rôle qui a eu lieu à Rennes ce week-end. J'ai ramené avec moi quelques entretiens glanés au fil de mes déambulations sur le salon.


Avec, entre autres, Félix Béroud, Jérôme S, Vivien Féasson, Tiramitsu, pour les Courants Alternatifs, Trop long pas lu, Yoan Le Bec pour le Complexe du Croisé, Christophe Lecot, Patrick Frogeaters pour les éditions Alkonost, Cabale et pleins d'autres surprises...

A jeudi ! D'ici là, bonne semaine à tous et à toutes. Portez vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast One Shot N°69 : Tales from the Loop

Sortie le: 06-03-2019
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Dans les années 80 fantasmées de Tales of... Tales from the Loop les enfants ne sont ni écoutés ni vraiment soutenus par leurs parents. C'est seuls qu'ils doivent sauver le monde ! Tout comme dans ET, dans les Goonies, dans Super 8 ou, plus récemment encore, dans Stranger Things, les enfants sont les héros d'une histoire dont les adultes sont écartés, voire, les antagonistes.


Avec Flavie, Natacha et Fabien, nous testons Tales form the Loop, non sans craintes de voir la nostalgie nous apporter son florilège de valeurs nauséabondes. Mais le résultat est surprenant. Quel est l'univers de ce jeu ? Comment jouer à Tales from the Loop quand on ne connait pas les années 80 ? Comment et pourquoi Tales from the Loop nous parle des enfants et du regard que les adultes peuvent porter sur eux ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast N°68 : Les Quadrillas de Cosmo (Partie 1)

Sortie le: 07-02-2019
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(Durée 01 : 10 : 42)
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De tous les antagonistes peuplant l'univers de Sens, les Quadrillas de Cosmo sont sans nul doute les plus dangereux. Au service de Myphos et de son dogmatisme scientiste, chacun de ces Quadrillas voit dans le monde une équation et dans la vie une vaine tentative de la résoudre.

Tantale et ses séraphines (à gauche) ; Lithium (à droite)

Avec Antoine, Natacha et Maxime, nous retournons sur Mars à la rencontre de Béryllium, de Lithium et de Tantale. Comment définir ces trois Quadrillas ? Quelles problématiques philosophiques portent-ils ? Comment introduire ces personnages dans vos propres parties de Sens ? Nos retours vous permettront de faire la Lumière sur les Quadrillas ultimes de l'Hexalogie.

Ce podcast est immédiatement suivi de sa seconde partie...

thèmes: sens,jdr,philosophie,metaphysique,one,shot,jeu,de,role,jeux,indie,reflexion

Podcast N°69 : Les Quadrillas de Cosmo (Partie 2)

Sortie le: 07-02-2019
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De tous les antagonistes peuplant l'univers de Sens, les Quadrillas de Cosmo sont sans nul doute les plus dangereux. Au service de Myphos et de son dogmatisme scientiste, chacun de ces Quadrillas voit dans le monde une équation et dans la vie une vaine tentative de la résoudre...


Hydrogène, ici représenté dans le trailer de Sens Cosmo

Avec Antoine, Natacha et Maxime, nous reprenons notre description des Quadrillas de Cosmo en abordant Sélénium, Mercure, Hélium et Hydrogène. Comment définir ces derniers Quadrillas ? Quelles problématiques portent-ils ? Comment faut-il introduire ces personnages dans vos propres parties de Sens ? Comment les vaincre au mieux ? Nos retours vous permettront de faire la Lumière sur les Quadrillas ultimes de l'Hexalogie.

Bonnes vacances à celles et ceux qui, comme moi, sont en vacances à la fin de cette semaine et bon courage à celles et ceux pour qui n'y sont pas encore. Portez-vous bien, jouez bien ! Nous nous retrouvons le jeudi 7 Mars, pour un podcast sur un jeu que je n'arriverai jamais à prononcer correctement.

thèmes: sens,jdr,philosophie,metaphysique,one,shot,jeu,de,role,jeux,indie,reflexion

Podcast One Shot N°68 : This game contains absolutely no triggering material, de PH Lee

Sortie le: 31-01-2019
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-- Your browser does not support the audio element. (Durée 01 : 39 : 13) Télécharger le podcast This game contains absolutely no triggering material est un jeu de PH Lee qui ne contient aucun matériel



(Durée 01 : 39 : 13)
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This game contains absolutely no triggering material est un jeu de PH Lee qui ne contient aucun matériel pour gérer la sécurité émotionnel. Par conséquent, le jeu interdit de jouer des scènes qui pourraient déclencher la mise en place d'un tel système. Les participants incarnent les personnages suivants : Dustin, un beau-père de famille, bien sous tous les rapports, Kyla, sa belle fille, et un certain nombre de bystanders, des témoins, des passants, des gens qui vont assister aux frictions entre Dustin et Kyla.

Antoine Morgenthaler, au cœur du jeu et de son propos

Avec Antoine, Jérôme, Valentin, François, Pierre, Jérémie et Fabien, nous testons this game pour vous et nous découvrons peu à peu son propos, sa cohérence et le message qu'il cherche à transmettre aux joueurs de jeu de rôle. Comment le jeu met-il en place ses hors-champs dérangeants, ses scènes invisibles ? Quelles sont les mécaniques qui permettent cette fameuse diffusion de responsabilité ? Ce jeu peut-il jouer un rôle politique, un rôle militant ?

A très bientôt ! Bonne semaine à tous et à toutes. Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : Pourquoi jouez-vous au Jeu de Rôle ?

Sortie le: 23-01-2019
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-- Your browser does not support the audio element. (Durée 01 : 18 : 08) Télécharger le podcast Quand elle joue au jeu de rôle, Flavie ressent un vrai plaisir à voir converser ses proches. Ce sont ces



(Durée 01 : 18 : 08)
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Quand elle joue au jeu de rôle, Flavie ressent un vrai plaisir à voir converser ses proches. Ce sont ces Instants, où tous et toutes créent dans la même direction, qui lui donnent l'envie de faire des parties de jeu de rôle.

pendant un jeu de rôle grandeur nature

Pourquoi Matthieu, Dorian, Morgane, Adrien et Romaric jouent-ils au jeu de rôle ?  Pour ressentir cet espèce d'état de flow dont nous parle Flavie ? Est-ce pour transmettre des émotions ? Pour partager leur subjectivité ? Pour être originaux ? Pour apprendre des choses ? A moins que ce ne soit pour se rapprocher encore un peu plus de leurs proches...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Garage N°19 : Ne recrutez pas seulement vos fans...

Sortie le: 17-01-2019
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(Durée 01 : 33 : 17) Télécharger le podcast "Ne recrutez pas seulement vos fans." Ce conseil, donné aux auteurs de jeux vidéos dans une vidéo de la chaîne YouTube Extra Crédits, peut-il être donné au







(Durée 01 : 33 : 17)
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"Ne recrutez pas seulement vos fans." Ce conseil, donné aux auteurs de jeux vidéos dans une vidéo de la chaîne YouTube Extra Crédits, peut-il être donné aux auteurs de jeux de rôle ? En tous cas, c'est ce que semble penser Antoine...


Avec Valentin, Fabien, Jérôme S, François et Antoine, nous nous demandons s'il faut, oui ou non, chercher à recruter des fans ou des profanes de notre média pour un projet de jeu de rôle donné ? Quels genres de projets peut-on chercher à développer pour les experts et inversement ? Comment rendre accessible le jeu de rôle sans pour autant le dénaturer ? A qui pensait Antoine en écoutant cette vidéo ? Pour quelles raisons voudrait-on rendre un jeu ou un média plus accessible ? Qu'a-t-on à gagner et à perdre avec plus d'accessibilité ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

thèmes: sens,jdr,philosophie,metaphysique,one,shot,jeu,de,role,jeux,indie,reflexion

Vos Podcasts N°01 : la Table de Vincent M (Partie 1)

Sortie le: 13-01-2019
Durée:

(Durée 01 : 30 : 43) Télécharger le podcast Vous êtes nombreux à me faire parvenir des podcasts sur Sens ou sur d'autres thèmes, enregistrés chez vous, avec votre propre matériel, ce sont Vos Podcast







(Durée 01 : 30 : 43)
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Vous êtes nombreux à me faire parvenir des podcasts sur Sens ou sur d'autres thèmes, enregistrés chez vous, avec votre propre matériel, ce sont Vos Podcasts. Quand j'en aurais le temps, j'essaierai de les présenter à nos auditeurs et auditrices, de les monter et de les diffuser via ce nouveau rendez-vous.

Logo du magasin, L'Atanière, où tout à commencer

Aujourd'hui, c'est Vincent M, Baptiste, Cédric et Adrien qui nous présentent leur table de Sens Renaissance et de Sens Mort. Après une présentation de leurs personnages, les joueurs reviennent sur les scènes les plus marquantes de leur campagne...

A jeudi prochain ! D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Playtest N°23 : Minuit pour toujours...

Sortie le: 09-01-2019
Durée:

(Durée 02 : 19 : 03) Télécharger le podcast Minuit pour toujours est un jeu de rôle sur la post vérité directement inspiré du Château de Kafka, de Brazil, de 1984 et de toute la politique de Donald T







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Minuit pour toujours est un jeu de rôle sur la post vérité directement inspiré du Château de Kafka, de Brazil, de 1984 et de toute la politique de Donald Trump. Trois ministres (des MJ) à la solde d'un directeur général (super MJ) cherchent à attirer le citoyen (pauvre PJ) dans leurs filets. Tous sont incarnés par des participants, tous peuvent perdre ou gagner...


Avec Fabien, Flavie, Matthieu, Antoine, Jérémie, Valentin, Adrien, Natacha, Maxime, Dorian et Le Guy, nous playtestons ce jeu de rôle pour vous. Malheureusement, la partie ne se passe pas tout à fait comme prévue. Le podcast qui s'en suit déchaine franchement les podcasteurs. Le jeu soulève des questions, des rumeurs et des réserves. Bref, c'est la première foire d'empoigne de l'année !

Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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V+M = Podcast N°03 : Vade+Mecum, retours croisés d'un ludothécaire et d'un anarchiste

Sortie le: 19-12-2018
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(Durée 01 : 22 : 56) Télécharger le podcast Vade+Mecum a été conçu à l'image de l’œil noir et des tous premiers jeux de rôle afin de permettre aux joueurs de rôle et aux joueurs de plateau de partici







(Durée 01 : 22 : 56)
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Vade+Mecum a été conçu à l'image de l’œil noir et des tous premiers jeux de rôle afin de permettre aux joueurs de rôle et aux joueurs de plateau de participer à une même aventure. Jérémie est ludothécaire, il fréquente justement ces deux publics. Il nous raconte son expérience de Vade+Mecum avec des joueurs et des joueuses très différentes et donne à Jérôme l'occasion d'appuyer ses propres remarques...


Avec Jérôme, François, Flavie et Jérémie nous partageons nos sentiments de joueurs et de meneurs de Vade+Mecum, sans aucun spoiler et sans aucune complaisance. Nous écoutons religieusement les retours de Jérémie avant de reprendre un à un les points forts et les points faibles du jeu. Au terme de cette longue analyse, Vade+Mecum sera-t-il digne d'entrer dans la ludothèque de Jérémie ?

La Cellule prend des vacances pour Noël. Nous nous retrouvons le jeudi 10 Janvier, il sera alors minuit pour toujours, d'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien, sous le sapin !

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Playtest N°22 : La clé des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre, par Félix Béroud

Sortie le: 12-12-2018
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(Durée 01 : 26 : 40) Télécharger le podcast Autrefois nommé Fast-Food du jeu symboliste, La clef des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre est un jeu de Félix "kF" Béroud pour deux joueurs. Le jeu







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Autrefois nommé Fast-Food du jeu symboliste, La clef des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre est un jeu de Félix "kF" Béroud pour deux joueurs. Le jeu de Félix se veut une réponse à Sphynx en proposant lui aussi d'explorer des lieux chargés de symboles. Le Mage et l'Image, les deux participants de ce jeu en performance conversent ensemble et font avancer la quête du personnage principal...


Avec Vivien, Valentin et Fabien, nous playtestons ce jeu avant de discuter de sa théorie. Car le jeu ne saurait être compris sans les articles théoriques qui l'accompagnent. Jouer en performance, c'est saisir dans chaque jeu de rôle l'occasion de réaliser une performance artistique. Or, avant de pouvoir aider Félix, au cours ce playtest, il nous faut comprendre ce qu'il cherche à transmettre avec la clé des nuages. Sauf que justement il n'attend rien. Le jeu s'avère donc incompatible avec l'émission elle-même. Félix lance des règles par ici, récolte des parties par là, se réjouissant de ce qu'il trouve, peu importe le résultat...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous et, surtout, jouez bien, en performance ou pas !

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Podcast JDR en Campagne N°14 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 5)

Sortie le: 06-12-2018
Durée:

(Durée 01 : 20 : 33) Télécharger le podcast Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Après avoir fuit l'attaque







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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Après avoir fuit l'attaque japonaise par un portail vers le monde des ombres, nos personnages sont finalement capturés par les séides du puissant Sayk Fong Lee. Mais tandis que celui-ci s'apprête à réaliser ses rêves de grandeur, une attaque de profonds sème la confusion et permet à nos héros d'obtenir une seconde chance. Il faut arrêter Sayk Fong Lee avant qu'il ne devienne le nouveau rançonneur de droit divin...


Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous vivons l'ombre et la lumière, à travers deux parties radicalement opposées. La première est totalement dirigiste. Décevante, elle prive les joueurs de leur agentivité. Mais la seconde, à l'inverse, vient complètement sauver la campagne, nous permettant enfin de réaliser l'héroïsme de nos personnages. Comment sommes nous passés de l'ombre à la lumière ? C'est l'objet de ce podcast.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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V+M = Podcast N°02 : Vade+Mecum est-il Sens Création ?

Sortie le: 29-11-2018
Durée:

(Durée 01 : 20 : 33) Télécharger le podcast Depuis la sortie de Vade+Mecum, les spéculations vont bon train. Certains veulent voir dans le jeu des connexions entre l'univers de Sens et l'univers de V







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Depuis la sortie de Vade+Mecum, les spéculations vont bon train. Certains veulent voir dans le jeu des connexions entre l'univers de Sens et l'univers de Vade+Mecum. D'autres vont même jusqu'à penser que Vade+Mecum pourrait être le Sens Création tant attendu...


Avec Jérôme, François, Garrik et Vincent, nous nous demandons si Vade+Mecum est effectivement la suite de Sens ? Y a-t-il effectivement des liens entre Sens et Vade+Mecum ? Quels sont ces liens ? Si cette connexion est avérée, quelle place Vade+Mecum occupe-t-il dans Sens et inversement ? Faut-il y jouer après avoir jouer à Sens ou l'inverse ? Ces liens tiennent sans doute d'une espèce de théorie du complot, mais n'est-il pas normal que deux univers d'un même auteur soient pétris des thématiques analogues ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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