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Prochain niveau: 2 EXP

Seven deadly sins

nanatsu no taizai 罪 七 つ の 大 罪


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Tarmiel

    Tarmiel
  • Rôle: Membre des Quatre Archanges
  • 1ère apparition: Chapitre 202 / Épisode 19 (S2)
  • Statut actuel : spoiler ?Décédé (Âme en paix)
#1Classement héros#29Classement dans la série

Vos péchés seront lavés par les eaux sacrées de l'Océan Divin.

Dans l'album, Seven Deadly Sins, par Tarmiel. > Toutes les citations de la série

Histoire & Origines

Tarmiel est un être singulier parmi les Quatre Archanges, caractérisé par ses trois visages et ses six ailes. Il est l'incarnation de la puissance océanique de la Divinité Suprême. Son rôle narratif est celui d'un rempart pour le clan des Déesses, formant avec Sariel un duo tactique quasi-invincible. Durant la Guerre Sainte, il participe aux batailles les plus féroces contre les Dix Commandements. Dans le présent, il occupe le corps du prêtre Arbus. Son arc est intimement lié à celui de Mael ; la trahison et la transformation de ce dernier en Estarossa causent à Tarmiel une douleur profonde qui influencera ses choix finaux.

Analyse Psychologique

La psychologie de Tarmiel est celle d'un être serein mais capable d'une colère subite et dévastatrice, à l'image de l'océan. Ses trois visages semblent représenter différentes facettes de sa personnalité : la justice, la compassion et la rigueur. Il est plus enclin à l'empathie que Ludociel, mais reste lié par son devoir divin. Sa plus grande faille est son attachement à ses frères archanges, ce qui le rend vulnérable à la manipulation émotionnelle lors de sa confrontation avec Estarossa/Mael. C'est un personnage loyal qui cherche l'harmonie, mais qui finit par comprendre que la paix exige parfois de remettre en question ses créateurs.

Symbolisme & Philosophie

Tarmiel symbolise l'océan dans toute sa dualité : source de vie et force de destruction absolue. Ses trois visages évoquent des divinités trinitaires, symbolisant l'équilibre et l'omniscience. Sa grâce, 'Ocean', représente la fluidité et l'invulnérabilité (car il peut transformer son corps en liquide). Philosophiquement, il incarne la purification par l'eau. Il est le miroir de la conscience collective du clan des Déesses. Sa mort, causée par son hésitation à frapper son ancien ami Mael, symbolise le sacrifice de la logique divine face aux liens du cœur, faisant de lui une figure tragique et noble.

L'avis de Data-Games

Tarmiel est l archange aux trois visages dont la Grace de l Ocean et la bonte dechiree par la guerre imposent une stature divine. Les votants adorent son design unique sa capacite a transformer son corps en eau et sa recherche de paix au milieu des carnages. On l aime car il represente la resilience emotionnelle des celestes cherchant a comprendre ses ennemis plutot que de simplement les detruire. Ce qui nous touche c est sa douleur face a la trahison de Mael et sa volonte de sauver son frere dechire. Tarmiel represente la compassion divine et la protection absolue. On l adore pour sa puissance magique capable de saturer le champ de bataille de vagues de mana et sa capacite a soigner ses allies par la lumiere. Il apporte une dimension de prestige et de stabilite indispensable agissant comme l ancre curative de l armee de Lumiere. Sa presence rappelle que meme dans la divinite le coeur reste le moteur de la justice. Un etre dont la force reside dans son harmonie avec les flux de la vie.

Parcours dans les arcs

Arc des Souvenirs de la Guerre Sainte

Importance
85/100
Présence
75%
Tarmiel est une figure imposante et étrange du Clan des Déesses. Ses trois visages représentent différentes facettes de sa personnalité divine, bien qu'il partage une haine commune pour le Clan des Démons. Sa Grâce "Ocean" lui permet d'être virtuellement invincible face aux attaques physiques, son corps se transformant en eau à volonté. Il crée le "Sankai", une dimension où il contrôle chaque goutte de liquide, étouffant ses adversaires. Aux côtés de Sariel, il est le pilier défensif des Quatre Archanges. Malgré son apparence grotesque, il se considère comme un être de pure beauté et de justice. Durant cet arc, il est le témoin de la transformation Indura de Derieri et Monspiet, un événement qui ébranle brièvement sa certitude en sa supériorité absolue, bien qu'il reste fidèle aux dogmes de Stigma.

Arc du Prélude à la Nouvelle Guerre Sainte

Importance
80/100
Présence
70%
Le retour de Tarmiel est marqué par une certaine forme d'empathie absente auparavant. En habitant un corps humain, il commence à ressentir la fragilité de la vie mortelle. Il agit souvent comme le médiateur entre l'arrogant Ludociel et les membres des Seven Deadly Sins. Sa puissance curative, dérivée de l'eau, est un atout majeur pour l'alliance Stigma. Il fortifie les défenses de Liones et prépare les troupes pour l'assaut sur Camelot. Bien qu'il garde une certaine distance divine, il montre une affection sincère pour Sariel, les deux formant le cœur spirituel de l'armée. Il est prêt à tout pour retrouver Mael, dont la disparition reste une blessure ouverte dans son cœur d'Archange, guidant ses actions vers une quête de vérité qui va bientôt bouleverser sa vision du monde.

Arc de la Guerre Sainte (Stigma vs Démons)

Importance
95/100
Présence
85%
L'arc de la Guerre Sainte est fatal pour Tarmiel. Sa bonté devient sa faiblesse lorsqu'il se retrouve face à Mael transformé en Estarossa. Incapable de frapper son frère retrouvé, il baisse sa garde par compassion, un acte que la folie de Mael exploite sans pitié. Tarmiel subit des dégâts irréparables mais, même mourant, il refuse de maudire son frère. Il utilise ses derniers instants pour aider à la purification de l'âme de Mael, travaillant de concert avec Sariel. Sa mort symbolise la fin de l'innocence pour les Archanges. Il s'éteint en ayant accompli son vœu de revoir Mael libre, laissant derrière lui le souvenir d'un dieu qui a appris à aimer au-delà des lois de son clan. Son sacrifice permet la rédemption finale de Mael, un acte qui changera l'issue de la guerre contre le Roi des Démons.

Questions sur Tarmiel

Q: Quel est le pouvoir de la Grâce 'Ocean' ?
R: Elle permet à Tarmiel de transformer son corps en eau, le rendant insensible aux attaques physiques. Il peut également créer une dimension océanique infinie où il emprisonne et noie ses ennemis sous une pression spirituelle intense.
Q: Pourquoi Tarmiel a-t-il trois visages ?
R: C'est une manifestation de sa nature supérieure en tant qu'Archange. Chaque visage peut exprimer des émotions différentes et semble lui permettre de surveiller plusieurs aspects du combat simultanément.

Série Seven Deadly Sins

Auteur(s): Nakaba Suzuki, Suzuki Nakaba, Masayuki Yamamoto

Armes & Capacités

Grâce "Ocean" (Liquéfaction et contrôle de l’eau), Régénération dimensionnelle, Trois visages divins.

MBTI: ISFJ

Son Fe (Sentiment Extraverti) s’exprime par son besoin de protéger l’harmonie de son clan, tandis que son Si lui permet de maintenir son intégrité physique et morale face au chaos.

Signe Astrologique: Poissons

Les Poissons symbolisent sa fluidité physique (Grâce de l’Océan) et son empathie. Son destin est d’absorber la douleur du monde pour la transformer en force spirituelle.

Caractéristiques

FOR 16
DEX 17
CON 20
INT 18
SAG 19
CHA 19

Tarmiel domine par sa Constitution au maximum absolu de 20 et sa Sagesse de 19 liees a sa Grace de l Ocean. Sa capacité à transformer son corps en eau lui offre une immortalite virtuelle et une resilience de tanking defensif unique capable d absorber des chocs apocalyptiques sans dommage permanent. Sa Force se manifeste par ses vagues de mana de zone devastatrices. Son Intelligence tactique lui permet de coordonner les soins et les protections pour ses alliés de Lumiere. Son Charisme de deite calme stabilise le moral des troupes. Il agit comme l unite de support medical et de tanking de zone capable de regenerer des armees entieres par sa seule presence radieuse. Sa force reside dans son harmonie elementaire et sa compassion dechirante faisant de lui le rempart de vie indispensable pour la survie des deesses face aux tenebres demoniaques.
Versus
Tarmiel
VS
Elizabeth Liones