Prochain niveau: 2 EXP

Seven deadly sins

nanatsu no taizai 罪 七 つ の 大 罪


Ban

    Ban
    バン
  • Rôle: Membre des Seven Deadly Sins / Meilleur ami de Meliodas
  • 1ère apparition: Chapitre 7 / Épisode 4
  • Statut actuel : spoiler ?Vivant (Roi de Benwick)
#110Classement héros#5Classement dans la série

Un véritable péché... c'est quelque chose que tu ne peux jamais expier.

Dans l'album, Seven Deadly Sins, par Ban. > Toutes les citations de la série

Histoire & Origines

Ban, connu sous le nom de Ban le Bandit, est le détenteur du Péché de l'Avarice. Son histoire est intrinsèquement liée à la Forêt du Roi des Fées, où il chercha initialement la Fontaine de Jouvence pour son propre profit. Sa rencontre avec la gardienne Elaine changea radicalement le cours de son existence, transformant sa quête égoïste en un sacrifice ultime. Après l'attaque d'un démon, il devient immortel en buvant l'eau sacrée pour sauver Elaine, mais finit emprisonné à Baste Dungeon, se laissant capturer par pure léthargie émotionnelle. Son rôle au sein des Sins est celui du 'tank' indestructible et du confident loyal, offrant un soutien moral et physique infaillible à Meliodas.

Analyse Psychologique

Ban est un personnage d'une complexité émotionnelle rare sous ses airs de voyou nonchalant. Son péché d'avarice est ironique : il ne désire pas l'or, mais la vie de ceux qu'il aime. Sa psychologie est marquée par une culpabilité dévorante pour n'avoir pu protéger Elaine et son père adoptif Zhivago. Cette douleur le pousse à des actes d'autodestruction, cherchant sans cesse une douleur physique pour masquer son agonie mentale. Sa résilience est mise à l'épreuve lors de son séjour millénaire au Purgatoire, où il prouve que sa force ne vient pas de son immortalité, mais de sa volonté pure et de sa capacité à aimer inconditionnellement.

Symbolisme & Philosophie

Le renard, symbole de Ban, représente l'astuce mais aussi la solitude. Dans la philosophie de l'œuvre, Ban incarne la rédemption par le dépouillement. Bien qu'il soit le péché de l'Avarice, il passe son temps à donner : son sang pour la forêt, sa force pour ses amis, et finalement son immortalité pour ressusciter Elaine. Il est l'archétype du 'noble voleur' qui découvre que la seule richesse digne d'intérêt est le lien humain. Sa quête symbolise le passage d'une vie de survie (le bandit) à une vie de don (le roi), illustrant que même l'immortalité est un fardeau sans un but qui nous dépasse.

L'avis de Data-Games

Ban est le peche de l Avarice dont l immortalité et le charisme de bandit au grand coeur ont conquis tous les fans. Les votants adorent son design rock son style de combat Snatch capable de voler la force ennemie et son devouement absolu envers Elaine. On l aime car sous son air nonchalant se cache un homme ronge par le regret pret a parcourir le purgatoire pendant des siecles pour ressusciter celle qu il aime. Ce qui nous fait vibrer c est sa resilience physique et ses duels amicaux avec Meliodas qui defient toute logique de destruction. Ban represente la redemption par l amour et le sacrifice de soi. On l adore pour sa maniere de narguer la mort et sa capacite a rester humain malgre son statut d eternel. Il apporte une dimension de loyaute fraternelle et de vitesse de deplacement indispensable agissant comme le bras armé infatigable du groupe. Un guerrier dont la faim de vie est son plus grand pouvoir et dont le courage a survecu a l agonie du temps.

Parcours dans les arcs

Arc de la Quête des Seven Deadly Sins

Importance
95/100
Présence
90%
Ban est introduit comme un personnage excentrique, provocateur et virtuellement indestructible. Sa première action notable est de sortir de sa cellule de prison dès qu'il apprend que Meliodas est à proximité, montrant leur lien d'amitié unique basé sur des joutes physiques violentes mais amicales. Sa capacité "Snatch" (Vol) lui permet de dérober des objets ou la force physique de ses adversaires, faisant de lui un combattant redoutable. On découvre son passé tragique à travers des flash-backs : sa rencontre avec Elaine, la gardienne de la Fontaine de Jouvence, et l'attaque d'un démon rouge qui a mené à l'immortalité de Ban et à la mort d'Elaine. Cette motivation de ressusciter sa bien-aimée est son moteur principal. Il participe activement aux combats contre Gilthunder et les autres, apportant une touche d'anarchie et de puissance brute au groupe tout en restant loyal à Meliodas.

Arc de l'Infiltration de la Capitale Royale

Importance
90/100
Présence
85%
Pendant l'infiltration de Liones, Ban est confronté à un dilemme moral déchirant. Une entité communiquant via une corne magique lui affirme que le meurtre de Meliodas ramènerait Elaine à la vie. Cette tentation révèle la profondeur de sa souffrance. Ban tente brièvement de s'en prendre à son capitaine, mais la noblesse de Meliodas et la situation critique du royaume le ramènent à la raison. Il utilise sa vitesse et son immortalité pour neutraliser les menaces biologiques créées par Hendrickson, arrachant les cœurs des démons avec une précision chirurgicale. Sa force physique est essentielle pour contenir les transformations de l'ennemi. Après la bataille, bien que victorieux, Ban reste marqué par son désir de ramener Elaine, ce qui le pousse à quitter temporairement le groupe pour chercher ses propres réponses, montrant une facette plus solitaire et mélancolique du personnage.

Arc des Dix Commandements (Le Réveil)

Importance
95/100
Présence
80%
Cet arc se concentre sur la relation entre Ban et le Clan des Fées. Malgré son statut d'humain, il est respecté pour avoir planté la graine qui a sauvé la forêt. Le retour d'Elaine est un choc : elle est ressuscitée par un sortilège de nécromancie de Melascula qui se nourrit de ses regrets. Ban doit affronter celle qu'il aime, non par la force, mais par la tendresse. Il accepte de se laisser attaquer pour prouver sa loyauté. Sa dévotion finit par briser l'emprise démoniaque sur Elaine. Par la suite, il est confronté à la puissance écrasante de Galan et Melascula. Il utilise "Hunter Fest" pour voler la force de tous les êtres aux alentours, mais son corps humain atteint ses limites face à la puissance démoniaque. Il doit fuir avec Jéricho et Elaine, montrant une vulnérabilité nouvelle malgré son immortalité. Sa loyauté envers Meliodas est réaffirmée lors du festival de combat.

Arc de la Défense de Liones

Importance
85/100
Présence
75%
À Liones, Ban est une force de frappe constante. Il utilise ses capacités pour décimer les rangs des démons inférieurs qui envahissent les rues. Cependant, le poids émotionnel de la mort de Meliodas aux mains d'Estarossa le pèse lourdement. Il se sent inutile car son immortalité ne peut pas protéger ceux qu'il aime du trépas définitif. Son style de combat devient plus erratique et agressif. Lorsqu'il voit Meliodas revenir avec une personnalité plus sombre, Ban est l'un des premiers à remarquer le changement et à s'en inquiéter. Il essaie de maintenir la cohésion du groupe tout en s'occupant d'Elaine, dont la vie dépend désormais de la survie de Melascula. Sa loyauté est testée, non plus par la tentation, mais par la crainte de perdre l'identité de son meilleur ami au profit des ténèbres.

Arc des Souvenirs de la Guerre Sainte

Importance
70/100
Présence
60%
Dans cet arc de transition mémorielle, Ban joue un rôle de gardien. Alors que King et Diane sont projetés dans le passé, Ban assure la sécurité physique de leurs corps et celle de la forêt. Il interagit avec les membres de l'alliance Stigma et commence à comprendre que la guerre qui arrive est d'une tout autre échelle que ce qu'il a connu. Ses échanges avec Elaine sont empreints de tristesse, car il sait que leur temps ensemble est compté. Il affine sa maîtrise de "Snatch" pour être prêt au combat. Bien que moins présent au cœur de l'action narrative, son rôle de protecteur silencieux renforce son image de roc pour le groupe. Il se prépare mentalement à l'idée qu'il devra peut-être faire un sacrifice majeur pour changer le cours du destin.

Arc de Corand (Melascula)

Importance
80/100
Présence
75%
L'arc de Corand est un moment de réalisation amère pour Ban. Malgré son immortalité, il est balayé par la puissance de Melascula transformée en serpent géant. Plus frustrant encore, il est un spectateur impuissant face à la transformation de Meliodas en démon primordial. Il réalise que voler la force des autres a ses limites face à des êtres dont la puissance de base est infiniment supérieure à la sienne. Cette sensation d'impuissance est le déclencheur de sa future décision héroïque. Il ne peut pas supporter de voir les Sins se diviser et Meliodas perdre son âme. C'est ici que naît son plan désespéré : il doit trouver un moyen d'aller au Purgatoire pour récupérer les émotions de Meliodas, car il est le seul à pouvoir survivre dans cet environnement hostile grâce à son immortalité.

Arc du Prélude à la Nouvelle Guerre Sainte

Importance
90/100
Présence
50%
C'est l'acte le plus désintéressé de Ban. En entrant volontairement dans le Purgatoire, il accepte de subir une torture physique et mentale inimaginable. L'air y brûle les poumons, le sol gèle les pieds, et la pression écrase les os. Ban entame une quête qui va durer, de son point de vue, des millénaires. Ce sacrifice définit le personnage de l'Avarice comme étant en réalité le plus généreux. Il abandonne Elaine, son seul désir, pour sauver Meliodas. Dans les limbes, il combat des bêtes féroces et s'adapte progressivement à l'environnement extrême, voyant ses sens et sa force s'accroître naturellement par la survie pure. Cet arc marque la fin du Ban "faible" et prépare son retour en tant qu'être capable de rivaliser avec les dieux.

Arc de la Guerre Sainte (Stigma vs Démons)

Importance
95/100
Présence
90%
L'évolution de Ban dans le Purgatoire est phénoménale. Il passe d'un homme qui subit l'environnement à un prédateur qui le domine. Sa force physique, sa vitesse et sa résistance ont atteint des niveaux défiant toute logique humaine. Ses retrouvailles avec l'âme de Meliodas sont le cœur émotionnel de l'arc. Ensemble, ils forment un duo indestructible contre les manifestations du Roi des Démons. Ban développe une nouvelle capacité, "Gift" (Don), qui lui permet de donner sa propre force ou vitalité aux autres au lieu de la voler. Cela montre son évolution morale totale. Lorsqu'il parvient à s'échapper et à revenir sur le champ de bataille de la Guerre Sainte, il est capable de vaincre des armées de démons supérieurs à mains nues, sans même utiliser sa magie, devenant le sauveur inattendu de l'alliance.

Arc du Roi des Démons (Le Duel Final)

Importance
100/100
Présence
100%
Le point culminant de l'histoire de Ban est son sacrifice final. Pour sauver Elaine qui se meurt suite à la fin du sort de Melascula, il transfère toute son immortalité en elle via sa capacité "Gift". Il redevient un simple humain, perdant sa régénération instantanée, mais gagnant la vie de sa bien-aimée. Malgré cette perte de pouvoir, sa force acquise au Purgatoire est telle qu'il affronte le Roi des Démons (dans le corps de Zeldris) au corps à corps. C'est un combat épique où l'humain surpasse le dieu par la force de sa volonté et de son entraînement. Il aide Meliodas à porter le coup final. Sa bravoure prouve que ce n'était pas l'immortalité qui faisait de lui un Seven Deadly Sin, mais son cœur et sa loyauté inébranlable.

Arc du Roi du Chaos (Épilogue)

Importance
90/100
Présence
80%
Dans l'épilogue, Ban profite enfin de la vie simple qu'il a toujours convoitée. Sa relation avec Elaine est solidifiée, et il n'a aucun regret d'avoir perdu son immortalité. Il reste un allié de poids pour Meliodas face aux machinations de Merlin et à l'instabilité d'Arthur. En tant que Roi de Benwick, il crée un refuge pour différentes races, prouvant ses capacités de leader. La naissance de son fils Lancelot, un hybride humain-fée doté de pouvoirs immenses, lie son héritage à l'avenir de Britannia. Ban finit son voyage comme un homme complet, ayant transformé son avarice initiale en une générosité légendaire, prêt à protéger sa famille et ses amis contre les menaces futures liées au Chaos.

Questions sur Ban

Q: Comment Ban a-t-il perdu son immortalité ?
R: Ban a sacrifié son immortalité en utilisant la technique 'Gift' (Don) pour transférer sa propre force vitale et l'énergie de la Fontaine de Jouvence dans le corps d'Elaine afin de la ressusciter définitivement.
Q: Quel est le trésor sacré de Ban ?
R: Le trésor sacré de Ban est Courechouse, un bâton à quatre sections (souvent représenté comme un nunchaku complexe) qui amplifie ses capacités physiques et lui permet d'utiliser 'Snatch' à une échelle bien plus vaste.

Série Seven Deadly Sins

Auteur(s): Nakaba Suzuki, Suzuki Nakaba, Masayuki Yamamoto

Armes & Capacités

Trésor Sacré Courechouse (Bâton à quatre sections), Magie Snatch (Vol de force et d’objets).

MBTI: ESTP

Dominé par le Se (Sensation Extravertie), il vit dans l’instant et le défi physique. Son Ti (Pensée Introvertie) lui permet de s’adapter tactiquement lors des combats pour voler la force adverse.

Signe Astrologique: Verseau

Le Verseau symbolise son indépendance, son refus de mourir et sa nature imprévisible. Son destin est de briser les lois de la vie pour retrouver ce qu’il a perdu.

Caractéristiques

FOR 18
DEX 20
CON 20
INT 16
SAG 14
CHA 19

Ban domine par une Dextérité et une Constitution au maximum absolu de 20 liées à son immortalité et son style de combat Snatch. Sa capacité à voler la force physique et les organes magiques de ses adversaires lui offre une polyvalence tactique exceptionnelle capable de neutraliser des cibles bien plus puissantes par l usure. Sa Force croît proportionnellement à l énergie dérobée. Il agit comme l unité d agilité et d assaut furtif capable de naviguer dans les environnements les plus hostiles (Purgatoire) sans subir de dommages permanents. Sa force réside dans sa régénération instantanée et sa vitesse foudroyante faisant de lui le prédateur de mêlée le plus insaisissable dont la présence garantit une pression offensive constante sur les lignes ennemies.
Versus
Ban
VS
Tristan Liones