Parcours dans les arcs
Magna est l'âme du Taureau Noir. Originaire d'un village paysan, il a dû se battre pour chaque once de son pouvoir. Sa Magie de Feu se manifeste principalement par des balles de feu qu'il lance comme des balles de baseball. Il impose son style "yankee" mais cache une loyauté sans faille envers Yami. Son accueil d'Asta est bourru mais sincère, reconnaissant immédiatement la ténacité du garçon. Il est celui qui ancre la compagnie dans ses racines populaires, rappelant que même sans mana exceptionnel, on peut atteindre les sommets par la sueur et la détermination.
Bien qu'absent de l'action directe dans cet arc, Magna est mentionné comme le point de référence pour Asta. Il s'occupe de la logistique du repaire et de la maintenance de son balai personnalisé, le "Crazy Cyclone". Sa présence se fait sentir à travers les conseils qu'il a prodigués à Asta avant son départ. Il est celui qui maintient l'ambiance de camaraderie virile au sein du groupe. À leur retour, il est le premier à célébrer leur succès (tout en grondant Asta pour avoir pris des risques inutiles), consolidant son rôle de grand frère protecteur.
Magna prend l'attaque de la capitale très personnellement. Il voit la souffrance des gens ordinaires et redouble d'ardeur. Ses balles de feu, bien que moins puissantes que celles des nobles, sont utilisées avec une précision et une tactique exemplaires. Il collabore avec Luck pour neutraliser les menaces mobiles. Cet arc souligne sa frustration latente de ne pas posséder autant de mana que ses pairs, ce qui le pousse à s'entraîner encore plus dur. Il est le témoin de la chute de Fuegoleon, ce qui renforce sa haine envers l'organisation terroriste et sa volonté de protéger Clover coûte que coûte.
Le duel contre Vetto est un moment fondateur pour Magna. Conscient de son infériorité de mana, il mise tout sur l'esprit de combat. Avec Luck, il crée une synergie feu-foudre pour tenter de percer la défense de la bête. Bien qu'il finisse au tapis, il refuse de rester au sol jusqu'à ce que son corps lâche. Cet échec cuisant est le moteur de sa future quête de puissance. Il réalise que pour protéger ses amis au-delà du Temple, il devra trouver un moyen de combler l'écart de mana par l'ingéniosité plutôt que par la force brute.
Dans la Forêt des Sorcières, Magna joue un rôle de soutien offensif. Il n'est pas au centre de l'intrigue, mais sa présence assure la stabilité des lignes arrière. Il coordonne ses tirs avec les mouvements de Luck, formant un duo de harcèlement efficace. Il observe avec une pointe d'envie, mais surtout beaucoup de fierté, l'évolution fulgurante d'Asta. Cet arc renforce son sentiment d'appartenance à la "famille" du Taureau Noir, le poussant à chercher de nouvelles méthodes pour rester au niveau de ses camarades qui s'éveillent les uns après les autres à des pouvoirs supérieurs.
Le tournoi des Chevaliers Royaux est une déception pour Magna sur le plan des résultats, car il n'est pas choisi. Cependant, il y démontre une intelligence tactique accrue, utilisant ses balles de feu comme des pièges plutôt que comme de simples projectiles. Sa non-sélection est un coup dur pour son ego de roturier, mais il le transforme en motivation. Il assiste aux victoires de ses amis sans amertume, agissant comme leur premier supporter. Ce revers est essentiel : c'est ce qui le poussera à s'isoler plus tard pour développer sa technique de "Soul Chain Deathmatch" qui changera son destin.
C'est l'arc de la loyauté pour Magna. Alors que le royaume s'effondre, il se rend au village de Rayaka pour protéger les siens. Face à un Luck possédé, il refuse de l'abandonner ou de le tuer. Il utilise chaque once de sa volonté pour toucher le cœur de son ami. Ce moment est l'un des plus émotionnels de la série, prouvant que la force d'un chevalier-mage ne réside pas seulement dans son mana, mais dans ses liens. Après l'exorcisme, il participe aux derniers combats contre les démons mineurs pour sécuriser le territoire, épuisé mais victorieux moralement.
L'arc de Heart est le point le plus bas pour Magna. Se voir dire qu'il n'a "pas assez de talent" pour les techniques avancées de Heart est une blessure profonde. Au lieu d'abandonner, il fait preuve d'une résilience exemplaire. Il s'allie à Zora pour apprendre la science des runes et des pièges. Il passe des mois dans l'ombre, calculant, étudiant et gravant des sorts sur son propre corps. C'est ici qu'il conçoit sa magie de chaîne d'âme, une technique révolutionnaire destinée à mettre les mages les plus puissants sur un pied d'égalité avec lui.
C'est le chef-d'œuvre de Magna. Alors que les capitaines échouent, le roturier sans talent particulier terrasse un roi-démon. En liant son âme à celle de Dante, il divise le mana total par deux, forçant le combat à se régler par l'endurance et la volonté brute. Magna gagne grâce à sa vie de privations et de combats de rue. Ce moment est une consécration : il prouve que l'ingéniosité humaine peut renverser n'importe quel destin magique. Il finit le combat épuisé, porté par ses camarades en héros, ayant prouvé au monde entier la valeur du Taureau Noir et des paysans de Clover.
Dans l'arc ultime, Magna est respecté comme un égal par les plus grands mages. Il utilise sa compréhension unique des runes pour créer des ouvertures contre les Paladins. Sa présence sur le champ de bataille est un symbole d'espoir : si Magna a pu battre Dante, tout est possible. Il se bat avec une fureur contenue, protégeant Clover et ses racines. Sa collaboration avec Luck atteint des sommets de synchronisation. Il termine la guerre non pas comme un simple mage de feu, mais comme l'homme qui a défié les dieux avec une simple chaîne et ses poings, restant fidèle à sa devise de surpasser ses limites.