L'histoire suit Shōyō Hinata, un lycéen de petite taille qui se passionne pour le volley-ball après avoir vu à la télévision un joueur surnommé le "Petit Géant" dominer le terrain malgré sa stature. Bien qu'il soit le seul membre du club de son collège, Hinata s'entraîne avec acharnement et parvient à participer à un tournoi officiel. Il y subit une défaite écrasante face à l'équipe du génial mais arrogant passeur Tobio Kageyama, surnommé le "Roi du Terrain".
Déterminé à prendre sa revanche, Hinata s'inscrit au lycée Karasuno, celui-là même où jouait son idole. Cependant, il découvre avec stupeur que son rival juré, Kageyama, s'est inscrit dans le même établissement. Les deux adolescents sont contraints de mettre de côté leur animosité pour intégrer l'équipe des Corbeaux de Karasuno, une ancienne puissance déchue désormais surnommée "les champions déchus" ou "les corbeaux sans ailes".
Contre toute attente, la combinaison entre la vitesse et la détente phénoménale de Hinata et la précision millimétrée des passes de Kageyama donne naissance à une "attaque rapide" révolutionnaire. Entourés de coéquipiers aux personnalités fortes, comme le capitaine Daichi Sawamura, le libéro Yū Nishinoya ou le bloqueur sarcastique Kei Tsukishima, ils entreprennent de redonner à Karasuno son lustre d'antan.
Dans la plupart des shonens sportifs, l'accent est mis sur l'individu. Dans Haikyu!!, l'accent est mis sur la connexion. Le titre lui-même signifie "volleyball" en japonais, mais les kanjis évoquent l'idée de "pousser la balle". Le volleyball est le seul sport où la balle ne doit jamais toucher le sol et où l'on ne peut pas la porter : on ne peut que la transmettre.
Furudate utilise cette contrainte biologique et technique pour explorer la confiance. Une équipe de volleyball est un organisme vivant où chaque membre est une pièce d'un engrenage. Le manga ne traite pas seulement de gagner des matchs, mais de la difficulté de synchroniser six volontés différentes vers un seul point dans l'espace.
Shoyo Hinata est un protagoniste fascinant car il commence avec un handicap physique majeur dans son sport : sa taille. Mais son véritable combat n'est pas contre le filet, il est contre l'isolement. Au collège, Hinata jouait seul. Sa rencontre avec Tobio Kageyama, le "Roi du Terrain", est le catalyseur de l'œuvre.
Kageyama est un génie arrogant dont personne ne veut car il exige la perfection sans empathie. L'alliance entre la vitesse pure de Hinata et la précision chirurgicale de Kageyama crée le "Combo Rapide". Ce n'est pas juste une arme tactique ; c'est le symbole de deux solitudes qui s'annulent pour créer quelque chose de supérieur. Hinata apprend à Kageyama que le passeur n'est rien sans ses attaquants, et Kageyama donne à Hinata les ailes qu'il n'aurait jamais pu avoir seul.
L'équipe du lycée Karasuno, surnommée les "Corbeaux déchus", représente une institution en déclin. Le processus de reconstruction de l'équipe est un cours magistral sur la gestion des talents :
Furudate prend le temps de donner une voix à chaque joueur. Dans Haikyu!!, il n'y a pas de "figurants". Chaque membre du banc a une fonction psychologique et tactique, montrant que la force d'un groupe se mesure à la profondeur de sa cohésion.
L'un des thèmes centraux est la haine de la stagnation. Karasuno est une équipe qui "évolue en plein match". Contrairement à d'autres mangas où les héros s'entraînent pendant des mois pour une nouvelle technique, ici, l'évolution est organique. Elle naît de l'échec. L'arc de l'entraînement d'été à Tokyo est crucial : c'est là que les personnages apprennent que pour battre des géants, il faut savoir se briser et se réinventer. La défaite n'est pas une fin, c'est une information.
La plus grande prouesse de Haikyu!! est son refus de créer des "méchants". Chaque équipe adverse (Aoba Johsai, Nekoma, Shiratorizawa, Inarizaki) reçoit un traitement narratif aussi riche que Karasuno.
Oikawa Toru : Il représente le talent face au génie. Son combat contre Kageyama est celui de l'homme qui travaille plus dur que quiconque pour combler le fossé avec les prodiges. C'est l'un des personnages les plus humains du manga, incarnant l'insécurité et l'ambition.
Kenma Kozume (Nekoma) : Le cerveau "gamers" qui voit le volleyball comme une énigme à résoudre. La rivalité Karasuno-Nekoma (la "Bataille de la Déchetterie") est le cœur émotionnel de l'œuvre, opposant l'attaque sauvage au contrôle analytique.
En nous faisant aimer les adversaires, Furudate rend chaque point douloureux. On ne veut pas voir l'autre perdre, on veut voir les deux équipes jouer leur meilleur volleyball.
Le trait de Haruichi Furudate est unique. Au fil des chapitres, son dessin devient de plus en plus dynamique et "sale" dans le bon sens du terme. Il parvient à capturer l'élan, la tension des muscles avant un saut, et surtout, le silence avant l'impact.
L'utilisation des lignes de vitesse et des perspectives déformées donne au lecteur l'impression d'être sur le terrain. Furudate utilise des métaphores visuelles puissantes : des corbeaux qui prennent leur envol, des chats qui guettent, ou des forêts de blocs. Il ne dessine pas seulement un sport, il dessine l'intensité d'un instant de vie condensé dans une fraction de seconde.
Alors que la plupart des mangas sportifs s'arrêtent à la fin du tournoi national, Haikyu!! réalise un saut temporel (timeskip) audacieux et brillant. Il nous montre ce que deviennent ces jeunes hommes à l'âge adulte.
Cette partie finale est essentielle car elle valide le message de l'œuvre : le sport n'est pas une fin en soi, c'est une école de la vie. Que les personnages soient devenus professionnels, fonctionnaires ou cuisiniers, les leçons apprises sur le terrain (persévérance, gestion du stress, travail d'équipe) restent gravées en eux. Le match final en ligue professionnelle entre les MSBY Black Jackals et les Schweiden Adlers est une célébration de tout le chemin parcouru, un bouquet final où chaque technique est un souvenir.
Le concept de "faim" traverse toute l'œuvre. Pourquoi continuer à jouer quand on a mal ? Pourquoi se relever après une défaite cuisante ? La réponse de Furudate est simple : parce que c'est amusant. Le plaisir du jeu est placé au-dessus de la gloire. C'est ce qui rend Haikyu!! si inspirant. Il ne nous dit pas de gagner, il nous dit de trouver quelque chose qui nous passionne assez pour que nous ne voulions jamais que le match s'arrête.
Haikyu!! se termine sur une note de plénitude. Avec ses 45 volumes et ses quelque 400 chapitres, il boucle la boucle de la transmission. C'est une œuvre qui nous apprend que rien n'est jamais perdu : chaque passe manquée, chaque victoire et chaque larmes contribuent à forger l'adulte que nous devenons.
En refermant ce manga, on ressent une immense gratitude. On a l'impression d'avoir fait partie de cette équipe, d'avoir transpiré sur ce parquet et d'avoir compris, enfin, ce que signifie "être connecté". Haikyu!! n'est pas seulement le meilleur manga de volleyball ; c'est une lettre d'amour à l'effort humain et à la joie pure d'être ensemble, ici et maintenant.
Il s'agit de Haruichi Furudate. Vous pouvez voir sa biographie et découvrir ses autres oeuvres sur cette page.
Haruichi Furudate illustre les oeuvres de la série. Vous pouvez voir sa biographie et découvrir ses autres oeuvres sur cette page.
Haruichi Furudate a maintenant 42 ans. Dans 16 jours, c'est son anniversaire !!
Haruichi Furudate est né le 07 March 1983
Nous avons recensés 37 tome actuellement sortis pour cette série.
Haikyû, les as du volley T45 est sorti le 22 June 2022. Vous pouvez retrouver sa critique ici !
La série est classée dans la catégorie shonen.
Cette série est pour un public à partir de 10 ans. Pour vérifier que c'est bien adapté, découvrez le résumé et les critiques sur cette page. Ou demandez l'avis de la communauté.
Peu importe leur taille, je serai celui qui restera le plus longtemps sur le terrain !
Dans l'album, Haikyu!! , par Shoyo Hinata et Le plus petit des géants . > Toutes les citations de la série