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Prochain niveau: 2 EXP

Gunnm

銃夢, Ganmu


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Elf & Zwölf

    Elf & Zwölf
  • Rôle: Gardes du corps de Desty Nova / Guerrières du ZOTT
  • Statut actuel : spoiler ?Vivantes (en quête de plaisir et de combats)
#1Classement héros#21Classement dans la série

On ne se bat pas pour une cause, on se bat parce que c'est amusant !

Dans l'album, gunnm, par Elf & Zwölf. > Toutes les citations de la série

Histoire & Origines

Elf et Zwölf (11 et 12 en allemand) sont des répliques créées par Desty Nova à partir des données de combat de Gally. Elles apparaissent dans *Last Order* comme ses gardiennes personnelles. Bien qu'elles partagent la structure de base de l'héroïne, leurs personnalités sont radicalement différentes : elles sont extraverties, moqueuses et obsédées par la mode et le divertissement. Elles ne portent pas le fardeau existentiel de Gally. Au cours du tournoi ZOTT, elles rejoignent l'équipe de Gally et Sechs, formant une unité de combat d'une efficacité redoutable. Leur force réside dans leur gémellité : elles se battent comme un seul être, capable d'exécuter des combinaisons que même les systèmes de visée les plus avancés ne peuvent anticiper. Elles représentent la technologie de pointe de Nova mise au service de la légèreté et du spectacle, contrastant avec la noirceur habituelle de la série.

Analyse Psychologique

Psychologiquement, Elf et Zwölf incarnent l'insouciance post-humaniste. Elles sont la preuve que l'on peut être une machine de guerre et posséder une joie de vivre enfantine. Elles n'ont aucun respect pour l'autorité (hormis pour Nova, et encore, de façon ironique) et traitent le combat comme un jeu vidéo. Elles sont dépourvues de la mélancolie martienne de Gally, ce qui en fait des personnages rafraîchissants. Leur lien est leur seule ancre émotionnelle : elles ne sont complètes qu'ensemble. Sous leur air superficiel, elles possèdent une intelligence tactique vive et une loyauté envers ceux qu'elles considèrent comme leurs 'égaux' en force, notamment Sechs, avec qui elles entretiennent une rivalité comique.

Symbolisme & Philosophie

Elles symbolisent la 'Technologie comme Jeu'. Là où Gally est la technologie comme quête de soi, les jumelles sont la technologie comme pur hédonisme. Elles illustrent le concept de la copie qui dépasse l'original en termes de bonheur : elles ne cherchent pas leur passé, elles profitent du présent. Philosophiquement, elles posent la question de la personnalité au sein de la production de masse. Bien qu'elles soient des produits de laboratoire, elles ont développé une identité propre, prouvant que même dans la répétition (le clonage/la réplique), l'individualité finit par émerger.

Importance pour les fans

Les fans les adorent pour leur design 'pop' et leur humour. Elles ont transformé la dynamique de l'équipe de Gally dans *Last Order*, apportant une légèreté nécessaire. Elles sont souvent cosplayées pour leur look iconique. Leur importance réside dans leur capacité à humaniser les créations de Nova et à offrir une vision moins tragique de la vie de cyborg.

L'avis de Data-Games

Elf et Zwölf sont les clones de Gally qui apportent une touche de folie et de technologie experimentale au recit. Les votants adorent leur design de poupees mecaniques et leur style de combat coordonne base sur des frequences sonores. On les aime car elles montrent l etendue des manipulations de Desty Nova et la fragilite de l identite cybernetique. Ce qui nous touche c est leur désir de trouver leur propre place malgre leur nature de copies. Elf et Zwölf representent la curiosite enfantine alliée a une dangerosite extreme. On les adore pour leur energie debordante et leur capacite a s amuser au milieu des massacres. Elles apportent une dimension de legerete et d horreur technologique au groupe de Gally agissant comme des jokers tactiques imprevisibles. Leur evolution vers une forme d independance est l un des aspects les plus intrigants de Last Order. Des combattantes dont la vitesse et la coordination sont une insulte permanente aux lois de la biologie humaine.

Parcours dans les arcs

Arc TUNED (Au Service de Zalem)

Importance
75/100
Présence
60%
Elf et Zwölf (Onze et Douze en allemand) représentent la futilité et la folie des expérimentations de Desty Nova. Conçues comme des gardes du corps et des assistantes personnelles, elles affichent une personnalité enfantine, joyeuse et cruellement désinvolte qui contraste avec leur efficacité au combat. Elles sont le produit direct du vol des données cérébrales de Gally par Zalem, réutilisées par Nova pour créer des copies simplifiées mais optimisées. Dans cet arc, elles servent de sentinelles au Granit Inn. Leur style de combat repose sur une coordination absolue, transformant chaque affrontement en une danse macabre. Elles ne voient pas Gally comme une ennemie, mais comme un jouet ou une "grande sœur" à démonter. Leur présence renforce le sentiment d’aliénation de Gally : voir son propre visage et ses propres techniques détournés pour le plaisir d’un savant fou est une torture psychologique. Elles incarnent l’aspect pop et absurde de la menace que représente Nova. Malgré leur apparence de poupées, elles sont capables de rivaliser avec les meilleurs cyborgs grâce à leur corps ultra-léger et leur absence totale de peur ou de remords. Elles sont les premières d’une longue lignée de clones et de dérivés qui hanteront le parcours de Gally, prouvant que dans le monde de Nova, l’individualité est une ressource que l’on peut dupliquer à l’infini.

Arc Desty Nova (Le Granit Inn)

Importance
70/100
Présence
50%
Lors de l’assaut final sur le Granit Inn, Elf et Zwölf jouent un rôle de témoins privilégiés des délires métaphysiques de Nova. Elles ne participent plus seulement au combat physique, mais font partie du décorum absurde que Nova installe pour recevoir Gally. Leur rôle souligne le caractère "théâtral" de Nova : même au bord de l’abîme, il garde ses servitrices pour lui servir du flan. Elles sont les reflets d’une humanité artificielle qui ne se soucie pas des secrets de Zalem. Pour elles, la destruction de l’ordre mondial est un spectacle amusant. Elles finissent par développer une forme de respect pour la volonté de fer de Gally, qu’elles considèrent comme la seule "originale" digne de ce nom. Après la défaite de Nova et le sacrifice de Gally, elles restent des entités errantes, symboles d’une technologie qui survit à ses maîtres. Leur survie à la fin de la saga originale marque la persistance du chaos et de l’humour noir dans l’univers de Gunnm. Elles ne sont ni bonnes ni mauvaises, elles sont simplement des créations libres de toute morale, prêtes à évoluer selon les opportunités que leur offrira le nouveau monde né des décombres de la cité céleste.

Questions sur Elf & Zwölf

Q: Sont-elles des clones de Gally ?
R: Pas techniquement. Elles sont des cyborgs créés à partir de ses données de combat, mais possèdent leurs propres visages et personnalités.
Q: Quel est leur rôle dans le ZOTT ?
R: Elles servent de combattantes de soutien agiles, capables de distraire et de harceler les adversaires les plus puissants.

Série gunnm

Auteur(s): Yukito Kishiro

Armes & Capacités

Fils monomoléculaires, Épées à haute fréquence, Tactiques synchronisées.

MBTI: ESFP

Elf et Zwölf sont portées par l’amusement immédiat (Se) et une loyauté affective simple envers leur créateur (Fi).

Caractéristiques

FOR 15
DEX 19
CON 16
INT 17
SAG 13
CHA 17

Elf et Zwölf possedent une Dexterite de 19 et une agilite de haut niveau basees sur leur technologie de clones de elite. Leur coordination tactique de 17 leur permet de saturer le champ de bataille par des attaques synchronisees de type soniques. Leur Constitution est solide pour des modeles legers. Leur Intelligence est orientee vers l execution de mission et l apprentissage rapide. Elles agissent comme une unite de harcelement et de support offensif capable de destabiliser l adversaire par leur vitesse de deplacement et leurs attaques coordonnees imprevisibles. Leur force reside dans leur symbiose technologique et leur absence de peur faisant d elles des adversaires redoutables capables d operer des infiltrations chirurgicales avec une efficacite demente et un plaisir macabre pour le combat.
Versus
Elf & Zwölf
VS
Erika (Frau X)