Les personnages de Gunnm sont essentiels pour comprendre la profondeur et la brutalité de son univers. Gally, en tant que protagoniste, incarne la quête d’identité et la lutte pour préserver son humanité malgré sa nature de cyborg. Autour d’elle gravitent des chasseurs de primes, des scientifiques, des combattants et des figures de pouvoir qui façonnent le destin de ce monde fragmenté.
Chaque personnage contribue à explorer les thèmes centraux de la série : la survie, la violence, la domination sociale et la recherche de sens. Les antagonistes et personnages secondaires ne sont jamais de simples obstacles, mais des reflets des dérives et des contradictions de cette société futuriste.
Cette page propose une liste complète des personnages de Gunnm, incluant cyborgs, chasseurs, alliés et ennemis, avec leurs rôles, affiliations et spécificités. Elle permet de mieux comprendre les relations, les conflits et l’évolution des personnages au sein de cet univers cyberpunk sombre et emblématique.
Gally (Alita) est une cyborg amnésique retrouvée dans la Décharge, dont le corps renferme l’art martial légendaire du Panzer Kunst. Sa personnalité évolue d’une jeune fille en quête d’identité vers une guerrière d’une puissance divine, capable de défier le destin lui-même. Elle incarne la lutte contre le déterminisme : malgré un passé de terroriste martienne et un futur d’agent de Zalem, elle reste définie par son humanité résiliente, sa capacité à aimer et son refus systématique de la soumission.
Daisuke Ido est un cyber-docteur exilé de Zalem qui redonne vie à Gally. Sa personnalité est empreinte d’une mélancolie paternelle et d’une noblesse d’esprit rare dans la violence de la Décharge. Bien qu’il chasse les criminels la nuit comme Hunter-Warrior pour financer sa clinique, il cherche avant tout à protéger l’innocence de Gally, agissant comme sa boussole morale. Il représente la figure du créateur bienveillant qui doit apprendre à laisser sa création voler de ses propres ailes.
Chiren est une cyber-doctoresse brillante et ancienne résidente de Zalem (personnage central de l’OAV/Film). Sa personnalité est dévorée par une ambition amère et une nostalgie maladive pour la cité suspendue. Initialement rivale d’Ido, elle est prête à s’allier aux pires criminels pour rentrer chez elle, avant que son instinct maternel et son sens de l’éthique ne resurgissent face à la pureté de Gally. Elle incarne la tragédie de ceux que l’obsession de Zalem a brisés psychologiquement.
Vector est le maître occulte du marché noir dans la Décharge. Sa personnalité est celle d’un opportuniste calculateur et charismatique, manipulant les rêves des autres pour asseoir son pouvoir commercial. Bien qu’il promette l’accès à Zalem, il sait mieux que quiconque que la cité est un mensonge inaccessible. Il représente le capitalisme sauvage du "Bas", un homme qui a compris que dans un monde de métal, l’information et les ressources sont les seules véritables monnaies.
Zapan est un Hunter-Warrior dont la vanité n’a d’égale que l’instabilité mentale. Sa personnalité bascule dans une haine obsessionnelle après avoir été humilié par Gally, le menant sur une voie de destruction totale. Après la perte de son visage et de son humanité, il devient une abomination biomécanique alimentée par la vengeance. Il incarne les dangers de l’ego bafoué et la fragilité de la santé mentale dans un monde où le corps peut être changé plus facilement que l’esprit.
Desty Nova est un scientifique de génie exilé de Zalem, obsédé par la "Karmalogie". Sa personnalité est celle d’un savant fou amoral mais intellectuellement fascinant, capable d’atrocités au nom de l’expérimentation. Grand amateur de flans, il ne voit pas le bien ou le mal, seulement les réactions du destin face au chaos. Il est l’antagoniste ultime de Gally, non par haine, mais parce qu’il utilise le monde entier comme un laboratoire pour tester la résistance de la volonté humaine.
Jashugan est le champion absolu du Motorball, le sport roi de la Décharge. Sa personnalité est celle d’un guerrier philosophe ayant atteint un état de conscience transcendantal (le "Karmany") grâce à la maîtrise de son propre cerveau. Malgré son corps massif et dévastateur, il fait preuve d’une dignité et d’un respect immenses pour ses adversaires. Il représente l’apothéose de la volonté humaine, capable de surpasser les limites de la cybernétique par la pure force de l’esprit.
Lou Collins est une opératrice de Zalem et la seule véritable amie de Gally au sein du GIB (Ground Investigation Bureau). Sa personnalité est d’une honnêteté et d’une bonté désarmantes, contrastant avec le cynisme froid de ses pairs. Elle voit en Gally un être humain avant tout, risquant sa vie et son statut social pour la soutenir. Elle incarne la possibilité d’une conscience morale au sein d’un système déshumanisé, devenant le lien émotionnel qui rattache Gally à une cité qu’elle devrait normalement haïr.
Makaku est un mutant monstrueux de la Décharge, survivant d’une enfance atroce dans les égouts. Sa personnalité est consumée par la rage et un besoin compulsif de dévorer des cerveaux pour absorber les endorphines. Habitant un corps cybernétique géant en forme de ver, il est le premier adversaire à pousser Gally dans ses derniers retranchements. Il représente la monstruosité engendrée par le rejet social, une victime devenue bourreau par pure nécessité de survie physique et mentale.
Gonzu est un personnage important de Gunnm. Il est le propriétaire d'un bar dans la ville, qui est souvent un lieu de rassemblement pour les protagonistes. Gonzu est décrit comme étant sympathique et généreux, et est prêt à aider les autres quand ils en ont besoin. Tout au long de l'histoire, Gonzu est un allié important pour les protagonistes, qui cherchent à trouver des informations et à se reposer après des combats difficiles.
Tanji est un personnage important de Gunnm. Il est le chef d'une tribu nomade qui vit dans le désert. Tanji est décrit comme étant sage et respecté par les membres de sa tribu, ainsi que par les protagonistes de l'histoire. Il est également un guerrier habile, capable de se battre avec une variété d'armes et de techniques de combat. Tout au long de l'histoire, Tanji est un allié important pour les protagonistes, qui cherchent à découvrir la vérité sur le monde de Gunnm et à trouver leur place dans celui-ci.
Kaos est le fils de Desty Nova, un génie fragile doté de psychométrie (la capacité de lire la mémoire des objets). Sa personnalité est complexe : animateur de radio rebelle la nuit, il cherche à unir la Décharge par la communication. Hanté par sa double personnalité (Den), il lutte pour se détacher de l’influence toxique de son père. Il incarne le pouvoir de la mémoire et la difficulté de construire sa propre identité quand on est littéralement submergé par le passé des autres.
Koyomi est la fille du propriétaire du Kansas Bar, passée de bébé protégée par Gally à une journaliste audacieuse. Sa personnalité est marquée par une curiosité insatiable et un désir de documenter la vérité sur le Barjack et Zalem. Son voyage avec le groupe rebelle lui fait perdre son innocence mais forge son caractère de témoin de l’histoire. Elle représente l’œil de l’humanité ordinaire sur les conflits des surhommes et des cyborgs, documentant la naissance d’un nouveau monde.
Agrippa est un personnage mystérieux de Gunnm. Il est un cyborg qui est impliqué dans de nombreux complots et manigances tout au long de l'histoire. Agrippa est décrit comme étant rusé et intelligent, et est capable de manipuler les autres pour atteindre ses objectifs. Tout au long de l'histoire, Agrippa est un obstacle pour les protagonistes, qui cherchent à découvrir la vérité sur le monde de Gunnm et à protéger ceux qui leur sont chers.
Jorge est un personnage important de Gunnm. Il est un membre de l'organisation Barjack et est impliqué dans de nombreux complots et manigances tout au long de l'histoire. Jorge est décrit comme étant cruel et impitoyable, et est prêt à tout pour atteindre ses objectifs. Il est également un guerrier habile, capable de se battre avec une variété d'armes et de techniques de combat. Tout au long de l'histoire, Jorge est un obstacle pour Gally et les autres protagonistes, qui cherchent à l'arrêter avant qu'il ne cause plus de destruction et de chaos.
Aga Mbadi (Trinidad) est le vice-président de l’Échelle et l’un des êtres les plus puissants du système solaire. Sa personnalité est celle d’un tyran intellectuel, convaincu que la paix nécessite un contrôle absolu de l’information et de la génétique. Maître de l’art martial cérébral, il manipule les politiciens et les guerriers comme des pions. Il représente l’ordre oppressif poussé à son paroxysme, une divinité technologique qui a oublié ce que signifie être vulnérable.
Yugo (Hugo) est le premier amour de Gally, un jeune ferrailleur hanté par le rêve d’atteindre Zalem. Sa personnalité est marquée par une détermination naïve et désespérée, le poussant à commettre des crimes (vol de colonnes vertébrales) pour payer son ascension. Son destin tragique sur les câbles de la cité suspendue est le point de rupture qui forge la vision du monde de Gally. Il incarne le sacrifice des rêves de la jeunesse sur l’autel d’une société stratifiée et impitoyable.
Gelda est une guerrière martienne et mentor de Gally dans l’art du Panzer Kunst. Sa personnalité est celle d’une vétérane austère, disciplinée et dévouée à la philosophie du combat total. Elle est celle qui a gravé les principes de survie dans l’esprit de Gally des siècles auparavant. Elle incarne la tradition martiale oubliée et la lignée de guerriers qui voient dans le mouvement et la lutte la seule vérité de l’existence cybernétique.
Den est l’alter ego colérique de Kaos, une projection psychique incarnée dans un corps de centaure géant menant la rébellion du Barjack. Sa personnalité est l’antithèse de celle de Kaos : il est la fureur pure, le refus de la soumission et la volonté de détruire Zalem par la force brute. Bien qu’il ne soit qu’une émanation, il possède une noblesse tragique dans son refus d’exister comme une simple ombre, cherchant à prouver sa réalité par le combat et le sacrifice.
Erika (Frau X) est l’amie d’enfance et la némésis de Gally sur Mars. Autrefois orpheline à ses côtés, elle est devenue une maîtresse du Panzer Kunst sombre et une mercenaire impitoyable. Sa personnalité est provocatrice, cruelle et profondément nihiliste, cachant une blessure originelle liée à leur passé commun. Elle incarne le miroir déformé de Gally : là où Gally a choisi l’espoir et l’humanité, Erika a embrassé le chaos et la trahison pour survivre dans un univers qui n’a jamais voulu d’elle.
Zekka est un combattant de l’espace légendaire et le rival ultime de Sechs lors du ZOTT. Maître du Karaté Spatial, il possède un corps capable de générer des explosions thermonucléaires par la force de ses muscles. Sa personnalité est celle d’un hédoniste du combat, vivant pour l’adrénaline et la destruction pure, tout en possédant un code d’honneur de guerrier très strict. Il représente la force brute transcendée par la technique, un colosse qui ne reconnaît que la valeur de ceux capables de lui faire mordre la poussière.
Elf et Zwölf sont deux cyborgs jumelles créées par Desty Nova comme gardes du corps, basées sur les données de combat de Gally. Leurs personnalités sont joueuses, espiègles et parfois infantiles, ce qui rend leur efficacité meurtrière encore plus troublante. Elles utilisent des techniques de combat synchronisées et des armes monomoléculaires. Elles illustrent l’obsession de Nova pour la répétition et l’amélioration, servant de contrepoint léger mais dangereux à la quête existentielle de l’héroïne.
Don Fua est un maître de l’art martial ésotérique "Aeterna" et l’un des êtres les plus anciens de la galaxie. Sa personnalité est celle d’un sage cosmique ayant transcendé les notions de corps et d’esprit, capable de manipuler la causalité elle-même. Malgré son apparence de vieillard paisible, il est une puissance capable de détruire des planètes. Il incarne la dimension métaphysique de Gunnm, rappelant que derrière la technologie et le métal se cachent des lois universelles que seul l’esprit peut maîtriser.
Fogia Four (Figure Four) est un maître des arts martiaux "anti-cyborg" et le grand amour de Gally dans l’arc du Barjack. Sa personnalité est celle d’un homme simple, courageux et d’une intégrité absolue, refusant toute amélioration cybernétique par fierté humaine. Sa force réside dans sa maîtrise du style de combat "Hercule", utilisant la pression atmosphérique et les vibrations. Il représente l’ancre émotionnelle de Gally, la preuve qu’une âme peut aimer et être aimée sans avoir besoin de circuits ou de silicium.
Vilma (Caerula Sanguis) est une vampire mutante âgée de plusieurs siècles et la fondatrice du Stellarcartel. Sa personnalité est marquée par une noblesse antique, une sagesse accumulée sur des générations et une mélancolie profonde. Maîtresse d’escrime, elle a survécu à l’apocalypse de la Terre et aux guerres martiennes. Elle est la gardienne de la mémoire de l’humanité d’avant la cybernétique, incarnant la permanence du sang et de l’honneur dans un monde qui change trop vite.
Sechs (AR-6) est un clone de Gally qui a décidé de forger sa propre identité masculine. Sa personnalité est agressive, obsédée par la force et le désir de surpasser l’original. Utilisant une version brutale du Panzer Kunst et un corps de combat titanesque, il évolue d’un simple instrument de mort vers un guerrier doué d’une conscience de soi admirable. Il incarne la lutte pour l’individualité : il ne veut pas être "une autre Gally", mais devenir le combattant le plus puissant de l’univers sous son propre nom.
Melchizédek est l’intelligence artificielle suprême qui gère Zalem et les systèmes de Jérusalm. Plus qu’un simple ordinateur, il possède une conscience millénaire nourrie par les souvenirs de l’humanité. Sa personnalité est stoïque, froide mais hantée par des dilemmes éthiques sur l’évolution de l’espèce. Il représente le "Dieu" de ce monde technologique, une entité qui détient les clés de la survie humaine tout en étant prisonnière de sa propre programmation et des péchés de ses créateurs.




























Murdock