Le Champion représente le cauchemar absolu de tout guerrier : un gobelin ayant la taille et la puissance d'un géant, mais conservant la cruauté de sa race. Sa présence dans les égouts transforme la mission en une lutte pour la survie. Sa description est celle d'un titan de muscles, maniant un gourdin massif capable de briser des os à travers une armure de plate. Son importance est immense car il est le premier ennemi à briser physiquement et moralement le Goblin Slayer au cours de la série. Le combat contre lui est brutal, viscéral et sans concession. Il ne possède pas de magie, mais sa résistance est telle qu'il ignore la plupart des attaques standard. Sa présence est de 40%, apparaissant comme le boss de fin de l'exploration des conduits. Sa défaite finale, obtenue grâce à la ruse du Slayer et au soutien désespéré de la Prêtresse, marque un point de bascule : le Slayer prouve que même un champion peut être abattu s'il saigne. Il incarne l'évolution physique ultime des gobelins par le combat et la survie.
Lors du siège, les Champions sont utilisés comme des unités de rupture. Leur présence sur le champ de bataille oblige les membres du groupe d'Argent (Lézard, Nain, Lancier) à s'immobiliser pour les contenir. Sa description met l'accent sur leur rôle de commandants de terrain, inspirant les guerriers de base par leur brutalité. Son importance est de créer des points de pression critiques sur les lignes de défense. Sans l'intervention coordonnée des héros, un seul Champion pourrait anéantir tout le contingent de rang Porcelaine. Sa présence est de 30%, intervenant lors des vagues d'assaut les plus violentes. Contrairement au combat singulier de la Ville d'Eaux, ils sont ici traités comme des cibles prioritaires dans une guerre de masse. Ils représentent le défi ultime pour les guerriers physiques de la Guilde, testant leur force et leur endurance jusqu'à leurs derniers retranchements.