L’Archer représente la réalité des aventuriers de rang Porcelaine ou Obsidian. Sa présence sert à souligner la dangerosité des gobelins pour les non-préparés. Sa description le montre souvent en difficulté, ses flèches manquant de puissance ou de précision face à la ruse des monstres. Son importance est de servir de faire-valoir à l’expertise du Slayer. Sa présence est de 30%, apparaissant dans les scènes de taverne ou lors de patrouilles mineures. Il incarne la fragilité de la vie humaine dans un monde infesté de vermines que la société préfère ignorer.
Dans cet arc de mobilisation, l’Archer gagne en maturité. Sa présence sur les barricades est celle d’un soldat qui trouve sa place dans un plan plus vaste. Sa description souligne sa peur transformée en concentration froide sous la direction des vétérans de rang Argent. Son importance est de montrer que l’union des aventuriers, même les plus modestes, est la seule réponse viable à une invasion. Sa présence est de 70%, actif durant toute la durée des vagues d’assaut. Il finit l’arc vivant, ayant appris que la discipline est la meilleure arme contre le chaos gobelin.