Isma est introduite comme une enfant paria, vivant seule dans une cabane sur le rivage, rejetée par les villageois à cause de ses origines mystérieuses. Son rôle dans l'arc Fantasia est de lier le groupe de Guts aux légendes marines. Lorsque le Dieu Marin menace de dévorer l'île, Isma entend l'appel de sa mère, une créature marine ancestrale. En brisant le sceau de son humanité apparente, elle révèle sa forme de sirène, capable de nager à des vitesses prodigieuses et de communiquer avec les esprits de l'océan. Sa transformation est un moment de pur fantastique merveilleux, contrastant avec l'horreur habituelle de la série. Elle devient une amie proche d'Isidro, formant avec lui un duo dynamique et comique. Isma apporte une perspective de légèreté et d'émerveillement au sein d'un groupe marqué par la tragédie. Sa connaissance de la mer est vitale pour la navigation du navire de Roderick. À Elfhelm, elle retrouve une place parmi les êtres féeriques. Cependant, sa nature hybride est mise à l'épreuve par la Transformation du Monde. Isma représente l'aspect bénéfique et sauvage de la magie naturelle, une alliée qui aide Guts non par haine de Griffith, mais par pure amitié et désir d'aventure.