Chapitres : 120-185 Episodes : 59-75 Note : 9.2/10
Un arc extrêmement inventif qui mélange mécaniques de RPG et combat de Nen. L'entraînement avec Bisky et le match contre Laser sont des sommets de la série.

Le Jeu Conçu pour un Hunter

L'Arc Greed Island plonge nos héros dans un concept révolutionnaire : un jeu vidéo "physique" accessible uniquement par le Nen. Gon espère y trouver des indices sur son père, l'un des créateurs du jeu. Ce n'est pas une simulation virtuelle, mais une île réelle protégée par des sorts de Nen surpuissants. L'économie du jeu repose sur la collection de cartes magiques. Cet arc est une bouffée d'air frais après la noirceur de York New, revenant à une ambiance d'aventure et d'entraînement, tout en introduisant des mécaniques de RPG japonaises (JRPG) au cœur du manga.

Collection et Évolution

La Rencontre avec Biscuit Krueger

Réalisant qu'ils sont encore trop faibles pour les joueurs vétérans, Gon et Kirua rencontrent Biscuit Krueger (Bisky). Derrière son apparence de petite fille se cache un maître de Nen de 57 ans à la force colossale. Elle devient leur véritable mentor, leur imposant un entraînement draconien qui va forger leurs capacités définitives (le Jajanken pour Gon et l'électricité pour Kirua). C'est ici que le duo passe du stade d'amateurs doués à celui de combattants d'élite.

La Menace de Genthru (Le Bomber)

Le jeu est terrorisé par Genthru, un joueur impitoyable qui utilise le Nen pour transformer les autres joueurs en bombes humaines. L'arc se transforme en une course à la collection des cartes rares. La collaboration avec d'autres joueurs, dont Hisoka qui fait un retour remarqué, mène au célèbre match de Dodgeball (balle au prisonnier) contre Laser, l'un des créateurs du jeu. Ce match est le sommet de l'arc, exigeant une force et une coordination parfaites du trio.

Le Duel Final et la Fin de la Partie

Gon affronte finalement Genthru dans un combat où la stratégie des cartes est primordiale. En utilisant les propriétés de l'île et un plan méticuleux, Gon parvient à vaincre le Bomber au prix de blessures graves. En terminant le jeu, Gon obtient le droit d'emporter des cartes dans le monde réel, ce qui le mène enfin vers une rencontre potentielle avec Ging. L'arc se clôt sur un suspense haletant qui lance directement l'épopée des Fourmis Chimères.

Combats & Moments Clés : Analyse Technique

Le Match de Dodgeball contre Laser est une étude sur l'Émission de Nen. Laser utilise des démons de Nen pour manipuler la balle avec une force de frappe monstrueuse. Le combat Gon vs Genthru met en avant la technique du "Gyo" focalisé pour protéger les mains contre les explosions ("Little Flower"). L'analyse du Jajanken de Gon montre une technique de type Renforcement nécessitant un temps de charge, compensé par une puissance de destruction massive.

Analyse Manga vs Anime : Un Univers Ludique

L'anime de 2011 rend l'aspect "jeu de cartes" très dynamique grâce à une interface visuelle claire. Les décors de l'île, des plaines de départ aux cités médiévales, sont variés et colorés. L'entraînement avec Bisky est traité avec beaucoup d'humour, mais les moments de tension (comme le match contre Laser) bénéficient d'une animation de haute volée. Le design de la forme réelle de Bisky est un choc visuel mémorable qui souligne son statut de maître.

Héritage : Le Shonen d'Aventure Intelligent

Greed Island est souvent considéré comme l'arc "plaisir" de la série, mais il est essentiel pour la croissance de Gon et Kirua. Il montre que Togashi peut créer des systèmes de règles complexes (le jeu de cartes) et les intégrer parfaitement à un récit de combat. C'est un prérequis indispensable avant l'enfer psychologique des Fourmis Chimères.

Personnages de l'arc

Gon Freecss

Gon Freecss

Importance100/100
Présence100%

Gon entre enfin dans Greed Island, le jeu créé par son père. Sous l'enseignement de Biscuit Krueger, il perfectionne son Nen et développe le Jajanken. Il affronte des joueurs redoutables et finit par vaincre Genthru, le Bomber, grâce à une stratégie complexe et un sacrifice physique impressionnant.

Biscuit Krueger (Bisky)

Biscuit Krueger (Bisky)

Importance100/100
Présence100%

Biscuit, Hunter double étoile, rencontre Gon et Kirua sur Greed Island. Sous son apparence de petite fille, elle cache une puissance colossale et devient leur mentor. Elle leur enseigne les techniques avancées du Nen, les préparant physiquement et mentalement à affronter le Bomber et à finir le jeu.

Kirua Zoldyck

Kirua Zoldyck

Importance95/100
Présence100%

Sur Greed Island, Kirua subit l'entraînement rigoureux de Biscuit Krueger. Il réussit l'examen Hunter lors d'une session spéciale et développe ses techniques électriques (Narukami, Izutsushi). Son rôle dans le match de Dodgeball contre Laser est crucial, acceptant de subir des blessures pour soutenir Gon.

Hisoka Morow

Hisoka Morow

Importance80/100
Présence50%

Hisoka entre dans Greed Island sous un faux nom pour trouver un exorciste de Nen capable de soigner Chrollo. Il finit par s'allier temporairement à Gon et Kirua lors d'un match de dodgeball épique contre Laser, où ses capacités de gomme sont décisives.

Ging Freecss

Ging Freecss

Importance60/100
Présence5%

Créateur principal de Greed Island, Ging a conçu le jeu pour entraîner Gon. Il apparaît dans des flashbacks et à travers les mécanismes du jeu, montrant une intelligence hors norme et une capacité à prédire les actions de son fils des années à l'avance.

Chrollo Lucilfer

Chrollo Lucilfer

Importance40/100
Présence5%

Absent physiquement, Chrollo est le moteur de l'action de la Brigade sur Greed Island. Ses membres cherchent désespérément un exorciste de Nen pour briser la chaîne de Kurapika qui enserre son cœur. Il communique brièvement via des intermédiaires pour guider ses fidèles dans cette quête.


FAQ de l'arc

Qu'est-ce que Greed Island ?

Un jeu réel sur une île isolée, créé par Ging et ses amis, où tout est géré par des cartes et du Nen.

Qui est Biscuit Krueger ?

Une Maître de Nen qui entraîne Gon et Kirua. Elle a l'apparence d'une enfant mais est une guerrière de 57 ans extrêmement puissante.

Quel est le pouvoir du Bomber (Genthru) ?

Il peut poser des bombes sur ses ennemis (Countdown) ou créer des explosions au creux de ses mains (Little Flower).

Comment Gon gagne-t-il le jeu ?

Il collectionne les 100 cartes de type 'Fixe' après avoir vaincu Genthru et collaboré avec les autres joueurs.