Parcours dans les arcs
Le voyage de Gon commence par une promesse faite à sa tante Mito : devenir un Hunter pour comprendre pourquoi son père a choisi cette voie plutôt que de rester avec lui. Dès le départ, Gon se distingue par ses sens aiguisés et son empathie naturelle, parvenant à apprivoiser des créatures sauvages et à résoudre des énigmes complexes par une logique simple mais efficace. Lors de l'examen, il rencontre ses futurs meilleurs amis, formant un quatuor soudé. Cependant, c'est sa rencontre avec Hisoka qui marque le véritable tournant de son évolution. Confronté à un mur de puissance pure, Gon réalise l'immensité du monde et la dangerosité de sa quête. Sa ténacité est mise à rude épreuve lors du vol de la plaque d'Hisoka, un moment clé où il apprend la patience et la furtivité. Malgré sa défaite physique contre Hanzo lors de la phase finale, son refus catégorique d'abandonner force le respect de ses pairs. Il obtient sa licence non pas par la force brute, mais par une force de caractère inébranlable qui définit son identité de protagoniste. Cet arc pose les bases de son système de valeurs : la loyauté envers ses amis et une curiosité sans limites qui frôle parfois l'inconscience.
Kirua entre dans l'examen Hunter comme un prodige blasé, surpassant sans effort la plupart des candidats grâce à un entraînement inhumain subi dès l'enfance. Sa rencontre avec Gon change radicalement sa perspective sur la vie. Pour la première fois, il ne voit pas un rival ou une cible, mais un égal. Cependant, l'ombre de sa famille plane constamment sur lui. Irumi, déguisé en Gittarackur, utilise la peur et une manipulation mentale (via une aiguille cachée) pour briser la volonté de Kirua lors du tournoi final. Kirua, incapable de s'opposer à son frère, finit par craquer et assassine le candidat Bodoro, entraînant son exclusion immédiate. Il retourne alors au domaine familial, convaincu qu'il ne peut échapper à sa nature de tueur. Cet arc établit le conflit interne de Kirua : le désir de liberté et d'amitié contre le conditionnement familial brutal. Ses capacités physiques, comme la transformation de ses mains en griffes acérées ou sa résistance aux poisons, sont déjà bien au-dessus de la moyenne, mais son instabilité émotionnelle reste sa plus grande faiblesse face à l'influence toxique des Zoldyck.
Gon refuse de voir son ami Kirua comme un assassin prisonnier de son destin. Pour lui, l'amitié prime sur les règles sociales ou les dangers mortels. Arrivé au domaine des Zoldyck, il est confronté à la puissance écrasante de la famille d'assassins la plus célèbre au monde. Plutôt que de s'infiltrer en utilisant des raccourcis, Gon choisit la voie de la progression physique en s'entraînant avec les majordomes pour ouvrir la Porte de la Vérification. Cette période montre sa capacité à transformer chaque défi en un entraînement rigoureux. Sa confrontation avec Canary illustre sa détermination : il accepte de recevoir des coups sans riposter pour prouver la sincérité de sa démarche. Finalement, sa présence et son honnêteté finissent par ébranler les convictions de certains membres de la famille et du personnel. Gon réussit son pari : il ne "sauve" pas Kirua par la force, mais offre à son ami la main tendue nécessaire pour que ce dernier choisisse sa propre liberté. Cet arc court mais intense renforce le lien indéfectible entre les deux garçons et prépare Gon aux défis plus techniques de la Tour Céleste.
À la Tour Céleste, Gon réalise qu'il existe une force cachée derrière les capacités des combattants de haut niveau. Sous l'enseignement strict de Wing, il s'initie au Nen, l'énergie vitale. La précocité de Gon est flagrante, bien que son impulsivité l'amène parfois à brûler les étapes, ce qui lui vaut une interdiction temporaire de combattre pour protéger sa santé. L'objectif ultime de Gon dans cet arc est symbolique : frapper Hisoka au visage pour lui rendre le badge qu'il lui avait "prêté" durant l'examen. Le duel entre les deux est une démonstration de stratégie et de puissance. Gon utilise des tactiques surprenantes, comme soulever une dalle de l'arène pour désorienter son adversaire. Bien qu'il perde techniquement le match, il atteint son but personnel et prouve qu'il est désormais un utilisateur de Nen compétent de la catégorie du Renforcement. C'est ici qu'il commence à poser les jalons de sa technique signature, le Jajanken, en comprenant l'importance de concentrer son aura. L'arc se conclut sur son départ pour l'île de la Baleine, muni de l'indice laissé par Ging : une mystérieuse cassette et une carte mémoire de jeu.
Gon plonge dans l'obscurité du monde souterrain de York New. Son rôle est triple : soutenir la vengeance de Kurapika, collecter de l'argent via des ventes aux enchères pour acquérir le jeu Greed Island, et survivre à la menace de l'Araignée. Sa capacité à rester intègre dans un environnement corrompu est frappante. Lorsqu'il est capturé par la Brigade Fantôme, il ne montre aucune peur face à Nobunaga. Au contraire, il exprime sa colère face à l'hypocrisie des assassins qui pleurent leurs propres morts mais tuent sans remords. Cette réaction fascine Nobunaga, qui voit en Gon un potentiel membre de la Brigade. Gon utilise cet arc pour affiner son utilisation du Zetsu lors de filatures périlleuses dans les rues de la ville. Bien que le conflit principal concerne Kurapika, Gon est le pivot émotionnel qui permet à son ami de ne pas sombrer totalement dans la haine. Il participe activement à l'échange final d'otages, démontrant une maturité croissante dans la gestion de situations de crise à haute tension. Sa détermination à obtenir Greed Island reste son moteur principal, le poussant à des prouesses d'ingéniosité financière.
Greed Island est l'arc de la formation technique ultime pour Gon. Rencontrant Biscuit Krueger, il subit un entraînement spartiate qui transforme son aura brute en une arme précise. Il développe ses trois types de Jajanken (Pierre, Ciseaux, Papier), bien que la Pierre (Renforcement) reste sa spécialité. Le point d'orgue de l'arc est le match de Dodgeball contre Laser, un ami de Ging. Gon y montre sa capacité à inspirer les autres, collaborant avec Kirua et même Hisoka pour contrer la puissance phénoménale de Laser. Ce match symbolise sa reconnaissance par les pairs de son père. Ensuite, face à la menace de Genthru, Gon élabore un plan audacieux utilisant les mécanismes mêmes du jeu. Il accepte de perdre l'usage de ses bras pour porter le coup final, illustrant une fois de plus sa volonté de fer quasi-suicidaire pour atteindre ses objectifs. En terminant le jeu, Gon prouve qu'il est digne de rencontrer Ging. L'arc se termine sur une note d'espoir et de triomphe alors qu'il utilise une carte pour rejoindre celui qu'il pense être son père, accompagné de son fidèle ami Kirua.
C'est l'arc le plus sombre pour Gon. Sa rencontre avec les Fourmis Chimères commence par une exploration scientifique mais vire au cauchemar quand Kaito est tué par Neferpitou. Cet événement brise quelque chose en Gon. Son optimisme habituel se transforme en une froide détermination, puis en une rage sourde. Durant l'invasion du palais, Gon est méconnaissable ; il menace même de tuer l'innocente Komugi pour forcer Pitou à agir. Son incapacité à accepter la mort de Kaito le mène à un sacrifice ultime. Face à la vérité sur l'état de Kaito, Gon utilise une restriction de Nen (Vœu) d'une violence inouïe : il échange tout son potentiel futur et sa vie contre une puissance capable de terrasser une Garde Royale. Il se transforme physiquement, atteignant l'âge où il aurait été au sommet de son art. Le combat qui suit est un massacre unilatéral, dénué de toute joie. Gon gagne, mais finit dans un état végétatif, son corps consumé par le prix de son serment. Cet arc explore la déconstruction du héros de shonen, montrant les conséquences psychologiques et physiques d'une obsession qui dévore tout sur son passage, y compris son amitié avec Kirua.
Gon passe la majorité de cet arc dans un coma profond, son corps noirci et flétri étant le témoignage muet de son combat contre Pitou. Son rétablissement est l'enjeu central qui mobilise Kirua et divise les Hunters. Une fois guéri par le pouvoir de Nanika, Gon fait une apparition fracassante à l'amphithéâtre de l'élection. Ses retrouvailles avec Leorio sont émouvantes, mais c'est sa rencontre fortuite avec Ging devant tous les Hunters qui marque la fin de sa quête initiale. Après des excuses sincères envers ses amis, Gon rejoint Ging au sommet de l'Arbre-Monde. Là, père et fils partagent enfin un moment de vérité. Ging lui explique que ce qu'il a cherché durant tout son voyage n'était pas la destination, mais les "petits détours" et les rencontres. Gon apprend l'existence du Continent Obscur, réalisant que ses aventures passées n'étaient qu'un prélude. Bien qu'il ait perdu l'usage de son Nen suite à son sacrifice, Gon retourne sur l'île de la Baleine pour réfléchir à son avenir, bouclant ainsi un cycle majeur de sa vie tout en laissant la porte ouverte à une nouvelle forme d'existence.