Prochain niveau: 2 EXP

Gunnm

銃夢, Ganmu


Sechs (AR-6)

    Sechs (AR-6)
  • Rôle: Ancienne unité de combat de Zalem / Combattant indépendant
  • Statut actuel : spoiler ?Vivant (Champion au ZOTT)
#1Classement héros#27Classement dans la série

Je ne suis pas une copie. Je suis celui qui va tous vous écraser !

Dans l'album, gunnm, par Sechs (AR-6). > Toutes les citations de la série

Histoire & Origines

Sechs est à l'origine l'unité AR-6, l'un des douze clones cybernétiques de Gally créés par Bigott Eizenburg. Après la destruction de ses 'sœurs' par Gally, Sechs est le seul survivant. Doté d'une volonté d'acier, il refuse son statut de copie et décide de se forger sa propre identité. Dans *Last Order*, il adopte un corps masculin (pour se différencier physiquement de Gally) et s'entraîne sans relâche pour surpasser l'originale. Il devient un pilier de l'équipe de Gally lors du tournoi ZOTT. Équipé d'une lance rétractable et capable de vibrer à des fréquences destructrices, il affronte les plus grands guerriers du système solaire (comme Zekka) avec une rage de vaincre qui n'a d'égale que celle de Gally elle-même.

Analyse Psychologique

Sechs souffre initialement d'un complexe d'infériorité massif lié à ses origines de clone. Sa psychologie est celle d'un rebelle cherchant à tuer 'la mère' (Gally) pour exister par lui-même. Il est impétueux, colérique, mais doté d'un sens de l'honneur de guerrier très pur. Au fil de l'histoire, sa quête de puissance se transforme en une quête de soi. Il finit par accepter Gally non plus comme un modèle à abattre, mais comme une rivale et une amie. Sechs est l'incarnation de la volonté de puissance de Nietzsche : il se crée lui-même à partir du néant de sa programmation initiale.

Symbolisme & Philosophie

Sechs symbolise l'**Individualisme Radical**. Il est la preuve que même une entité créée artificiellement et produite en série peut acquérir un 'libre arbitre' total. Philosophiquement, il représente le passage de l'existence (être un clone) à l'essence (se définir par ses actes). Il est le reflet masculin de Gally, montrant une autre voie pour l'usage du Panzer Kunst : non pas la fluidité martienne, mais la force brute et la percussion tellurique.

Importance pour les fans

Sechs est l'un des personnages préférés des fans de *Last Order*. Son évolution de méchant mineur à héros charismatique est exemplaire. Son design (corps longiligne, lance technique) et son style de combat ultra-violent en font un favori pour les scènes d'action. Les fans apprécient particulièrement son duo comique avec Elf et Zwölf, ainsi que sa rivalité fraternelle avec Gally. Il est le personnage qui a le plus progressé en termes de puissance et de maturité tout au long de la saga.

L'avis de Data-Games

Sechs est le cyborg de combat qui a cherche a depasser son modele Gally pour se forger sa propre identite martiale. Les votants adorent son energie debridée son style de combat agressif base sur le titane super-dense et sa transition de clone a guerrier independant. On l aime car il est devenu l allie le plus fidele et le plus loyal de l heroine malgre leur rivalite initiale. Ce qui nous fait vibrer c est son evolution lors du ZOTT ou il montre une force de frappe sismique et une volonte de fer. Sechs represente la quete d identite et la fierte du guerrier. On l adore pour son franc-parler son humour brutal et son devouement envers ses camarades de l equipe Space Angels. Il apporte une dose d adrenaline et de puissance brute indispensable aux batailles de Last Order prouvant que l on peut etre une copie physique mais une ame unique. Un personnage dont la force reside dans son refus de rester dans l ombre de quiconque. Il est le nouveau visage du Panzer Kunst.

FAQ

Q: Pourquoi Sechs a-t-il un corps d'homme ?
R: Il a choisi un corps masculin pour rejeter son identité de clone de Gally et affirmer sa propre singularité en tant qu'individu.
Q: Quelle est la puissance de Sechs par rapport à Gally ?
R: À la fin de Last Order, Sechs est presque l'égal de Gally en termes de force brute et de technique, bien qu'il utilise un style différent basé sur la vibration.

Série gunnm

Auteur(s): Yukito Kishiro

Armes & Capacités

Lame de Damas géante, Panzer Kunst (Variante force brute), Canon intégré.

MBTI: ISTP

Sechs analyse ses techniques de combat avec précision (Ti) et les exécute avec une puissance physique brute (Se).

Caractéristiques

FOR 19
DEX 19
CON 18
INT 17
SAG 16
CHA 18

Sechs domine par une Force de 19 et une Dexterite de 19 basees sur son corps de combat ultra-dense en titane et sa maitrise du Panzer Kunst. Son Intelligence tactique de 17 lui permet d adapter ses techniques sismiques en plein combat. Sa Constitution de 18 lui offre une resilience mecanique exceptionnelle. Son Charisme de guerrier independant inspire ses alliés du ZOTT. Il agit comme une unite d assaut lourde et d agilite capable de generer des impacts devastateurs tout en evitant les attaques ennemies par sa vitesse de deplacement superieure. Sa force reside dans son evolution constante et son refus de la défaite faisant de lui le nouveau pilier martial de la serie capable de pulveriser les defenses adverses par sa seule puissance de volonte et sa technologie de pointe integree a son ame unique.
Versus
Sechs (AR-6)
VS
Vilma (Caerula Sanguis)