Data Games nécessite l'utilisation de javascript pour mieux vous présenter ces univers bande dessinée, jeux vidéo, manga, comics, films et jeux de société.

Prochain niveau: 2 EXP

Kuroko's basket

Kuroko no basket (黒子のバスケ, Kuroko no basuke)


devenir rédacteur
Makoto Hanamiya

    Makoto Hanamiya
  • Rôle: Meneur / Capitaine et Coach de Kirisaki Daiichi
  • Statut actuel : spoiler ?Vivant / Joueur au lycée Kirisaki Daiichi
#1Classement héros#11Classement dans la série

Le sport, c'est fait pour s'amuser, non ? Et moi, ce qui m'amuse, c'est de voir vos rêves se briser.

Dans l'album, Kuroko's Basket, par Makoto Hanamiya. > Toutes les citations de la série

Histoire & Origines

Makoto Hanamiya est l'esprit le plus tordu du basket lycéen. Doté d'un QI dépassant les 160, il voit le terrain comme une équation mathématique. Surnommé « le Mauvais Génie », il a fondé sa réputation sur une stratégie de jeu extrêmement violente et psychologique. Il est responsable de la blessure au genou de Teppei Kiyoshi, orchestrant des fautes invisibles pour l'arbitre afin de neutraliser physiquement les meilleurs joueurs adverses. Sa tactique de la « Toile d'Araignée » lui permet d'intercepter presque 100% des passes adverses en forçant l'adversaire à jouer là où il l'a décidé.

Analyse Psychologique

La psychologie de Hanamiya est purement sadique. Contrairement aux Miracles qui cherchent la victoire pour la gloire ou le défi, Hanamiya cherche la victoire pour la souffrance qu'elle inflige aux autres. Il méprise l'effort, la passion et le fair-play, les considérant comme des faiblesses exploitables. Son intelligence est mise au service de la destruction. Il est le miroir inversé de Kuroko : là où Kuroko utilise son invisibilité pour aider, Hanamiya utilise son intelligence pour nuire.

Symbolisme & Philosophie

Hanamiya symbolise la **Corruption du Talent** et le **Cynisme**. Il représente l'idée que l'intellect sans éthique est l'arme la plus dangereuse. Philosophiquement, il incarne le machiavélisme pur. Sa « Toile d'Araignée » est la métaphore du piège mental dans lequel il enferme ses victimes avant de les achever physiquement.

Importance pour les fans

Hanamiya est l'un des méchants les plus mémorables de la série. Sa défaite contre Seirin est l'un des moments les plus satisfaisants pour les fans, marquant la victoire du courage sur la malveillance calculée.

L'avis de Data-Games

Makoto Hanamiya est le Mauvais Genie dont l intelligence machiavelique et le jeu rugueux font de lui l antagoniste le plus detesté et fascinant. Les votants adorent son design cynique sa capacite a briser psychologiquement ses adversaires et sa maitrise des toiles d araignee tactiques pour intercepter chaque ballon. On l aime (en tant que vilain) car il represente la noirceur strategique et le sabotage pur cherchant la victoire par tous les moyens malgre la morale. Ce qui nous choque c est son absence totale d empathie et son plaisir a blesser ses rivaux. Hanamiya represente la manipulation et la puissance d analyse monumentale. On l adore pour la tension demente qu il insuffle a chaque match agissant comme le cerveau du chaos. Il apporte une dimension de thriller et de gravite indispensable montrant que le basketball peut aussi etre une guerre de l ombre.

FAQ

Q: Pourquoi Hanamiya est-il un Roi sans Couronne ?
R: Parce qu'il possède un talent immense (notamment pour l'interception) qui aurait fait de lui la star de n'importe quelle époque, s'il n'avait pas été dans la même génération que les Miracles.

Série Kuroko's Basket

Auteur(s): Tadatoshi Fujimaki, Michaël Sanlaville, Balak

Armes & Capacités

Toiles d’araignée (Interceptions), Analyse psychologique, Jeu sale, Intelligence de haut niveau.

MBTI: ENTP

Le Ne génère des tactiques de sabotage créatives, tandis que son Ti analyse les règles pour les contourner ou les exploiter afin de maximiser la souffrance psychologique de ses adversaires.

Signe Astrologique: Scorpion

Le Scorpion reflète sa nature ténébreuse, sa capacité à piquer au vif et son goût pour la destruction. Son destin est d’être le venin qui teste la force morale des héros.

Caractéristiques

FOR 13
DEX 17
CON 15
INT 20
SAG 18
CHA 16

Hanamiya domine par une Intelligence maximale de 20 focalisée sur le sabotage tactique et la manipulation des structures de jeu. Sa capacité à concevoir des Toiles d araignée pour l interception systématique des ballons est sa statistique maîtresse offrant un contrôle de zone psychologique et martial. Sa Dextérité lui permet des vols de balle d une précision chirurgicale. Sa Constitution est modeste privilégiant la ruse à la force physique. Il agit comme le cerveau opérationnel et l unité de stratégie négative capable de déstabiliser les adversaires les plus robustes. Sa force réside dans son absence de pitié et son omniscience tactique faisant de lui l antagoniste cérébral suprême dont la gestion garantit une menace constante sur le moral ennemi.
Versus
Makoto Hanamiya
VS
Alexandra Garcia