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Description de Tripeace T11
A bord du dirigeable, Fukunashi et Kuro font face à Nana et quelques-uns de ses sbires. Nana a retrouvé sa mémoire et se rappelle donc qu’il est le chef d’Ares. Du coup, il veut passer rapidement à l’action et décide de faire écraser le dirigeable à bord duquel ils se trouvent sur le royaume qu’ils survolent. Les deux membres de Tripeace sont bien décidées à en pas le laisser faire et un combat commence aussitôt. De son côté, le général Riboll est en train de se battre contre le Docteur Jacques : tous deux sont blessés mais aucun n’est prêt à céder face à l’autre. Pendant ce temps-là, à Canetool, Shiro est abordée par un type étrange. Ce dernier est envoyé par la mère de la demoiselle et est venu la chercher pour la mettre à l’abri. En effet, il y a des restes de prototypes de bombes étoilées là où elle se trouve...
Critique de Tripeace T11
Ayant recouvré la mémoire, Nana décide de passer à l’attaque mais les membres de Tripeace refusent d’abandonner le combat. Une fin qui manque cruellement de saveur.
Vous auriez un bonus XP, plus d'influence, et la gloire éternelle (probablement)!