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Description de Servamp T2
Mahiru, un lycéen, a signé bon gré mal gré un pacte avec un vampire. Seulement, celui-ci ne correspond pas vraiment aux clichés habituels : il est plutôt gentil mais aussi un véritable tire-au-flanc. Or, tous les deux doivent être parfaitement synchronisés s'ils ne veulent pas mourir des attaques d'autres servamps. Pour éviter cela, Mahiru s'entraîne dur avec Misono, mais son suceur de sang, Kuro, reste d'une nonchalance désespérante. De retour au lycée, Mahiru apprend que Sakuya, son ami d'enfance, est encore absent. Une fois les cours passés, Mahiru se rend en direction du domicile de son copain mais, en chemin, il réalise qu’il ne se rappelle pas quelle est exactement son adresse. En plein doute, il ne voit pas Sakuya arriver dans son dos. Celui-ci a un comportement étrange et se révèle être un des sbires de son pire ennemi...
Critique de Servamp T2
Avec un servamp fainéant comme Kuro, Mahiru va-t-il pouvoir se sortir du piège tendu par Sakuya, un des sbires de son pire ennemi et accessoirement son ami d'enfance ? Une suite toujours efficace.
Vous auriez un bonus XP, plus d'influence, et la gloire éternelle (probablement)!