
Punisher T1
Série : Punisher
Catégorie : aventure
Style : shônen | Toutes les sorties shônen
Public : 18
Isbn 9782723470841

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Description de Punisher T1
Il y a un mois, le jeune Alt a retrouvé son père mort chez lui. Suite à cela, il a décidé de partir en voyage pour retrouver sa mère, partie travailler dans une grande ville très lointaine mais qui n’a jamais donné de nouvelle depuis. Sur le bateau qui le mène au continent, Alt fait la connaissance d’une jeune fille qui, comme lui, voyage à moindre frais et passe la nuit sur le pont. Une fois arrivé en ville, il va retomber sur elle au milieu de la foule, juste après s’être fait voler sa bourse. Comme lui, celle-ci n’a plus d’argent et prévoit donc de voler du pain pour se nourrir. Alt s’y oppose mais la jeune fille n’en fait qu’à sa tête et part finalement voler le pain. Tandis qu’elle se fait poursuivre, un policier s’en prend à Alt : juste avant, il discutait avec la voleuse et doit donc être son complice ! Le garçon est obligé de s’enfuir et finit par aller passer la nuit hors de la ville, dans la forêt attenante. Après avoir chassé pour se nourrir et affronté un monstre, Alt est réveillé dans la nuit par les gardes-chasse du domaine qui l’emprisonnent dans les geôles du château du seigneur Warzel qui dirige la région. Là, il retrouve la jeune fille qui s’est également faite attraper. Milky « la faucheuse » - c’est son nom - a décidé de voyager pour devenir « la Mort » et ne peut se permettre de rester en prison. Elle décide donc de s’évader et Alt, repensant à son propre but, se laisse convaincre de l’aider. Pendant qu’ils commencent leur évasion, le seigneur Warzel inspecte leurs armes et semble les reconnaître. Il donne alors l’ordre de laisser les prisonniers s’évader et de faire en sorte qu’ils arrivent jusqu’à lui. Une fois là, il leur propose un marché : il leur rendra la liberté s’ils acceptent de l’affronter en duel...
Critique de Punisher T1
Pour retrouver sa mère, le jeune Alt parcours le continent avec son arme légendaire et rencontre une jeune magicienne qui compte devenir « la Mort » au terme de son voyage. Un début prometteur.
Vous auriez un bonus XP, plus d'influence, et la gloire éternelle (probablement)!



