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Octobre
31 octobre

Mango Bango

Description Mango Bango, le jeu de cartes qui récompense l'audace et punit la gourmandise ! Mango Bango est un jeu de cartes de prise de risque, qui plonge les joueurs dans un univers coloré de fruits tropicaux où chacun doit retourner des cartes pour constituer des piles de valeur, sans jamais savoir à l'avance si la prochaine carte piochée viendra enrichir sa récolte ou la faire s'effondrer d'un coup.  Le but consiste à accumuler le plus de points possible en récupérant des piles de cartes avant de "sauter", c'est-à-dire de piocher une carte impossible à placer selon les règles. L'originalité du jeu tient à sa limite stricte de trois piles en jeu simultanément, chacune ne pouvant contenir deux fois le même nombre ni deux fois la même couleur, ce qui transforme chaque pioche en un véritable dilemme entre prudence et gourmandise. Trois piles, un dé, et jamais deux fois la même carte! La mise en place consiste à mélanger l'ensemble des cartes pour former une pioche commune face cachée au centre de la table. À son tour, le joueur actif retourne les cartes une par une et doit les placer dans l'une des trois piles disponibles, en respectant la règle d'unicité de valeur et de couleur au sein d'une même pile.  Lorsqu'une carte "Roll" est piochée, le joueur lance le dé spécial pour déclencher un effet, une seule carte de ce type étant autorisée par pile. Plus tard dans la partie, chacun peut également choisir de mettre en banque certaines cartes de sa réserve personnelle, en les retournant face cachée pour sécuriser définitivement les points qu'elles représentent. S'arrêter à temps ou tout perdre Le joueur actif peut à tout moment choisir de s'arrêter pour récupérer l'une des piles constituées, généralement celle affichant la valeur la plus intéressante, ou continuer à piocher en espérant l'enrichir davantage.  S'il tire une carte qu'il ne peut placer dans aucune des trois piles, il "saute" immédiatement et perd le bénéfice de son tour. La partie se termine lorsque la pioche est épuisée et que toutes les piles ont été récupérées par les joueurs : celui qui totalise le score le plus élevé, cartes en réserve et cartes récupérées confondues, remporte la partie. Contenu 1 Règle 6 Bloqueurs 91 Cartes


31 octobre

Fish For Chips

Description Fish for Chips, le jeu de cartes où la gourmandise coûte cher ! Le but des joueurs est de récolter un maximum de jetons en posant des cartes compatibles avec la précédente, tout en évitant de se montrer trop gourmand, sous peine de tout perdre d'un coup.  L'originalité du jeu tient à son système de bonus croissant : poser une carte strictement identique à la précédente, même couleur et même valeur, multiplie le gain en jetons, ce qui pousse les joueurs à prendre des risques de plus en plus calculés à mesure que la manche avance. Jouez vos cartes, accumulez des jetons et ne prenez pas trop de risques ! À son tour, un joueur doit poser une carte de sa main qui correspond à la précédente, soit par sa couleur, soit par sa valeur. Chaque carte posée avec succès rapporte un jeton, et jouer une carte identique à la précédente augmente ce gain de façon progressive, deux jetons pour la première identité, trois pour la suivante, et ainsi de suite. Plutôt que de récupérer immédiatement un jeton, un joueur peut choisir de piocher une carte supplémentaire afin d'étoffer sa main et d'augmenter ses chances de pouvoir continuer à jouer lors des tours suivants. Sécuriser ses gains ou tout perdre d'un coup ! Le joueur peut à tout moment choisir de s'arrêter pour sécuriser définitivement les jetons accumulés pendant son tour. S'il ne parvient plus à poser de carte compatible, en revanche, il perd immédiatement l'ensemble des jetons gagnés durant cette manche.  La partie se termine après un nombre de manches déterminé, et le score final additionne deux points par jeton conservé tout en retirant un point pour chaque carte restée en main, récompensant ainsi ceux qui ont su écouler leurs cartes sans se montrer trop téméraires. Contenu 1 Règle 60 Jetons 100 Cartes


31 octobre

Villainous - Le Succès à Tout Prix

Description Villainous : Le Succès à Tout Prix, deux nouveaux traîtres à incarner Villainous : Le Succès à Tout Prix est une extension autonome de la gamme Disney Villainous. Cette boîte introduit deux nouveaux vilains connus pour avoir trahi les héros de leur propre histoire : le Prince Hans, de La Reine des Neiges, et Ernesto de la Cruz, de Coco. Chacun poursuit un objectif propre et asymétrique, à l'image des précédents volets de la série : vaincre ou dissimuler, selon le personnage choisi.  L'originalité de cette boîte tient à son format entièrement jouable seule à deux joueurs, sans nécessiter aucune autre extension de la gamme, tout en restant parfaitement compatible avec les vilains des autres boîtes pour des parties à quatre joueurs. Un royaume gelé, une légende à effacer La mise en place installe le plateau Royaume de chaque vilain ainsi que son deck de cartes Vilain et son deck de cartes Destin, puis répartit les jetons Pouvoir servant de monnaie pour jouer les cartes. Le Prince Hans utilise des anneaux de glace pour recouvrir progressivement les symboles d'action de son royaume : une fois seize anneaux posés, son plateau se retourne pour révéler le Royaume Gelé.  Ernesto de la Cruz, de son côté, doit manipuler six cartes Photo afin de les retourner face cachée une à une, effaçant ainsi le souvenir de celui dont il a usurpé la gloire. Comme dans tout Villainous, l'action Destin permet de révéler deux cartes du deck d'un adversaire et d'en jouer une contre lui, ajoutant une pression constante sur l'avancée de chaque vilain. Vaincre les héros ou réécrire sa propre histoire Le Prince Hans remporte la partie en vainquant Anna et Elsa alors qu'elles se trouvent sur un lieu entièrement gelé de son royaume, ses quatre symboles d'action étant alors recouverts d'anneaux. Ernesto de la Cruz, lui, gagne dès que les six cartes Photo de son royaume ont toutes été retournées face cachée, scellant ainsi sa légende au détriment de la vérité.  Chaque vilain dispose donc d'une condition de victoire entièrement différente, ce qui pousse les adversaires à adapter leurs cartes Destin en conséquence pour retarder ou empêcher l'accomplissement de son objectif. Contenu • 2 plateaux de jeu • 2 figurines • 60 cartes méchant • 30 cartes fatalité • Des jetons • 2 aides de jeu • 2 livrets de méchants


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