Heavy Hippos
Chaque joueur à son tour jette le dé. Le joueur peut alors faire avancer 1 ou 2 hippopotames du nombre de cases indiquées. Il prend l'hippopotame de son choix, le soupèse, annonce s'il est léger, mi-lourd ou lourd et le fait avancer sur le parcours vers le point d'arrivée adapté. Il y a trois arrivées, une par catégorie de poids. Quand tous les hippopotames sont sur les cases arrivées la partie est terminée. On vérifie si les poids correspondent bien. Si oui tout le monde a gagné, sinon tout le monde a perdu.