Prochain niveau: 2 EXP

Slam dunk

スラムダンク, Suramu Danku


Kenji Fujima

    Kenji Fujima
  • Rôle: Meneur de jeu (PG) / Entraîneur / Numéro 4
  • 1ère apparition: Tome 9 / Épisode 35
  • Statut actuel : spoiler ?Vivant (Retraité du lycée)
#1Classement héros#8Classement dans la série

Quand je suis sur le terrain, Shoyo est une équipe différente.

Dans l'album, Slam dunk, par Kenji Fujima. > Toutes les citations de la série

Histoire & Origines

Kenji Fujima est une figure unique dans Slam Dunk : il est à la fois l'as incontesté et l'entraîneur de l'équipe du lycée Shoyo. En raison de l'absence d'un coach adulte, Fujima doit porter ce double fardeau, ce qui le force souvent à rester sur le banc pour diriger avant d'entrer en jeu comme 'l'arme fatale'. Gaucher au style élégant et rapide, il transforme radicalement le rythme de son équipe dès qu'il retire sa veste de survêtement. Historiquement, il est le seul meneur de la région à avoir été comparé au 'Roi' Maki de Kainan, créant une rivalité légendaire entre les deux génies. Sa défaite surprise contre Shohoku est l'un des moments les plus marquants de la série, montrant que même le talent le plus poli peut être renversé par la fougue et l'imprévisibilité.

Analyse Psychologique

La psyché de Fujima est définie par une maturité précoce et un sens du sacrifice. Devoir analyser le match depuis le banc tout en brûlant d'envie de jouer crée une tension interne constante. Sa psychologie est celle d'un perfectionniste : il voit le basket comme un échiquier où chaque mouvement doit être calculé. Cependant, son calme cache un tempérament de feu et une fierté immense. La douleur de ne pas pouvoir se consacrer uniquement à son jeu, couplée à la responsabilité de mener ses camarades, fait de lui un personnage tragique et admirable. Son évolution post-défaite montre une résilience stoïque ; il accepte l'échec avec dignité tout en restant un mentor pour ses pairs, prouvant que sa force de caractère dépasse largement le cadre des statistiques de match.

Symbolisme & Philosophie

Fujima symbolise le 'Dualisme' et la Responsabilité. Il représente l'équilibre difficile entre la passion de l'athlète et la froideur du stratège. Sa philosophie est celle du contrôle : 'Le chaos doit être ordonné pour mener à la victoire'. Symboliquement, il est l'idole déchue qui rappelle que le génie individuel ne peut pas toujours compenser les failles d'une structure collective sans coach. Il incarne l'élégance du basket classique, contrastant avec la puissance brute de Maki ou le chaos de Sakuragi. Sa philosophie enseigne que le véritable leadership demande parfois de mettre ses propres ambitions de côté pour le bien de l'organisation. Il reste le symbole d'une ère dorée à Kanagawa, représentant la noblesse du sport même dans la défaite.

Importance pour les fans

Fujima jouit d'une popularité immense, particulièrement pour son design 'bishonen' et son charisme de leader silencieux. Les fans admirent son style de jeu fluide et la rapidité de son tir de gaucher, qui est esthétiquement l'un des plus beaux du manga. La communauté discute souvent de ce qu'aurait été Shoyo avec un vrai entraîneur, permettant à Fujima de jouer à 100% tout le match. Il est perçu comme un personnage noble et raffiné, dont la rivalité avec Maki est l'une des plus respectées de la licence. Sa présence lors des matchs suivants en tant que spectateur expert apporte une analyse technique précieuse que les lecteurs apprécient énormément. Il demeure l'image même de la classe et de l'intelligence sur un parquet de basket.

FAQ

Q: Pourquoi Fujima ne joue-t-il pas tout le match contre Shohoku ?
R: En tant que joueur-entraîneur, il préfère diriger depuis le banc pour garder une vision globale tactique, n'entrant sur le terrain que lorsque son équipe est en difficulté ou pour porter l'estocade.
Q: Quelle est la particularité du tir de Fujima ?
R: Fujima est gaucher, ce qui rend son tir en suspension et ses trajectoires de pénétration plus difficiles à contrer pour les défenseurs habitués aux droitiers.

Série Slam dunk

Auteur(s): Takehiko Inoue, Balak

Armes & Capacités

Tir de gaucher, Stratégie d’entraîneur, Rythme de jeu accéléré, Intelligence tactique.

MBTI: INTJ

Son Ni dominant lui permet de diriger l’équipe avec une vision stratégique claire. Son Te organise l’exécution tactique sur le terrain, gérant à la fois son rôle de joueur et celui d’entraîneur sans aucune faille logique.

Signe Astrologique: Balance

La Balance symbolise son rôle d’équilibre entre le jeu et le coaching, ainsi que son style fluide et élégant. Il cherche l’harmonie tactique parfaite pour mener Shoyo vers les sommets.

Versus
Kenji Fujima
VS
Mitsuyoshi Anzai (Coach Anzai)