
Sur Amstrad CPC : Le saboteur en quelques mots : un jeu qui a marqué toute une génération et la faible palette de couleurs n'enlève rien à l'attrait du jeu. Un ninja parcours des salles à travers des bâtiments pour désamorcer une bombe et s'enfuir en hélico tout cela dans un temps limité. Son parcours est semé d’embûches : des chiens affamés, des agresseurs à main armés à combattre, prendre le métro dans les... Lire le test Saboteur ! sur Amstrad CPC
Sur Arcade : Aujourd'hui, on attaque une grande saga de Capcom, qui lui a permis de se faire un nom en arcade, j'ai nommé la série des "194x". En 1984, sort 1942, le 1er opus créé par Yoshiki Okamoto. Les bases sont là : les salves d'avions ennemis, le survol de l'océan, etc. Techniquement, le jeu est plutôt bon (pour l'époque, évidemment) mais la musique est très limitée et vite relou (la faute à... Lire le test 1942 sur Arcade
Sur Super Nintendo : C'est cool de retrouver les vrai licences des joueurs de l'époque, le mode foot en salle est carrément fun, on retrouve assez bien l'intention du football (non, pas se faire du fric, marquer des buts). Malheureusement la jouabilité reste approximative (surtout au niveau des passes) et on se retrouve souvent à se faire un petit remake d'Olive et Tom, à savoir on chipe le ballon au milieu du... Lire le test Eric Cantona Football Challenge sur Super Nintendo
Sur PC : Je le concède, je ne connais pas vraiment le jeu. La note est une note par défaut, car la seule pensée que j'aie de ce jeu est un souvenir terrifiant. Un après-midi chez un ami, plutôt colérique à la base, qui se révèle très peu patient dans le domaine des jeux vidéos. Le mec a pété deux claviers. Ça m'a fait peur. Je n'y ai jamais touché. Lire le test Paperboy sur PC
Sur Amstrad CPC : De Airwolf sur Amstrad CPC, je garde le souvenir d'un jeu au faible intérêt, assez moche, mais surtout injouable. Bref, de quoi occuper un gamin pendant une dizaine de minutes, à se demander si les jeux vidéo, ça n'est pas trop dur pour lui. Pour l'enfant que j'étais, le lien avec la série TV, à l'époque diffusée sur la défunte 5, n'était pas évident. Airwolf ??? Pour moi c'était Supercopter !!!!... Lire le test Airwolf sur Amstrad CPC
Sur : Ah le temps qui passe est un enfoiré quand même. Ambassadeur du disque optique en des temps immémoriaux, Dragon's Lair est aujourd'hui un petit prodtuit DSIware qui passerait complétement inaperçu si il n'existait pas de vieux gamers nostalgiques pour s'offrir un bout de rêve inaccessible du passé et le faire tourner dans le métro. Cette version présente deux modes deux jeux, la différence principale concernant le game over : dans un cas, vous reprenez dans un nouvel écran au pif, dans... Lire le test Dragon's Lair sur
Sur Arcade : Titre phare de Capcom, référence du run and gun vertical, maintes fois copié (parfois sans talent, parfois avec, cf. Ikari Warrior en 1986). Graphiquement, c'est pas fou-fou (mais c'est assez propre pour l'époque quand même, hein !) mais c'est honteusement dur (encore un !). Le fait de ne pouvoir lancer ses grenades que devant soi y contribue pas mal... Lire le test Commando : Wolf of the Battlefield sur Arcade
Bomb Jack sur Gameboy est un jeu d'action/plates-formes où votre but est d'aider Jack à attraper toutes les bombes de chaque niveau en un temps limité et en évitant de se faire attraper par les nombreux ennemis, tels que des oiseaux ou des momies. Ces ennemis se montrent de plus en plus rapides au...











