
Visitor in Blackwood Grove
Créateur : Mary Flanagan , Max Seidman
Illustrateur : Maggie Chiang , Jack Hagley
Série : Visitor in Blackwood Grove
Catégorie : Science-Fiction
Style : Puzzles - Déduction - Coopératif
Public : 7

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Description de Visitor in Blackwood Grove
Un vaisseau spatial s'écrase à Blackwood Grove, et l'Enfant est le seul à regarder. Les agents fédéraux traquent le signal, mais personne ne peut s'approcher de l'appareil en raison de son champ de force écrasant. Pourquoi certains objets peuvent-ils passer à travers, mais d'autres sont repoussés ? Caché dans l'embarcation, le Visiteur espère que l'Enfant pourra comprendre la règle avant les Agents et l'aider à s'échapper. Les agents veulent disséquer le Visiteur et garder le vaisseau.
Critique de Visitor in Blackwood Grove
Visitor in Blackwood Grove est un jeu de raisonnement asymétrique, à deux contre plusieurs, inductif, dans lequel un joueur - le Visiteur - invente une règle secrète comme "Les choses qui contiennent du métal" pour déterminer quels objets peuvent passer à travers le champ de force. Les autres joueurs - les Agents et l'Enfant - essaient de comprendre la règle en voyant quels objets passent à travers le champ de force et lesquels ne le font pas. Les agents testent secrètement les cartes de leurs mains pour apprendre ce qui passe la règle et ce qui ne passe pas. L'enfant essaie de prédire quelles cartes passeront la règle, et elle établit un lien de confiance avec le Visiteur si elle a raison.L'Enfant et le Visiteur font partie d'une équipe - si le Visiteur fait une règle trop facile, les agents la résolvent en premier et il perd. Si le Visiteur rend la règle trop difficile, personne ne pourra la résoudre et les Agents gagneront. Si le Visiteur fait une règle idéale, l'Enfant la trouvera avant les Agents et ainsi gagneront tous les deux.
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