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couverture jeux-de-societe Portolano

Portolano

Date de parution : 28 septembre 2019

Éditeur : A-Games
Créateur : Adam Geri
Illustrateur : Gyula Pozsgay
Série : Portolano
Catégorie : navigation - renaissance
Style : Collection - Dés - Commerce
Public : 12
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Description de Portolano

Le 16ème siècle, l'âge de la renaissance. La voile et le commerce maritime sont florissants, de vastes flottes appartenant à des compagnies maritimes traversent les mers du monde entier. Il y a une concurrence féroce pour les produits disponibles qui doivent être livrés aux ports. La route maritime la plus courte n'est peut-être pas la plus facile. Pour atteindre votre objectif de devenir le meilleur capitaine, vous devez trouver les meilleures routes, livrer vos marchandises au port au bon moment et ne devriez pas y penser à deux fois pour aller faire des raids de temps en temps. Votre carte portolienne, une carte de navigation se trouve déjà devant vous, l'équipage attend votre ordre, et la course est sur le point de commencer.

Critique de Portolano

Dans Portolano, chaque joueur contrôle un navire en mer. A chaque étape, vous déplacez votre navire vers la tuile de carte suivante (la carte est constituée de tuiles tirées au hasard au début du jeu). S'il s'agit d'une tuile de mer, le joueur peut choisir une ressource (3 marchandises ou canons différents) disponible sur l'île. Chaque tuile de mer permet une action spéciale supplémentaire. Le plus important est la construction navale, permettant aux joueurs d'améliorer leurs vaisseaux, d'étendre leur soute, d'augmenter leur vitesse ou leur puissance offensive dans les combats.

D'autres actions possibles comprennent par exemple le commerce de biens (les échanger pour d'autres biens ou du rhum). Une fois que vous vous déplacez dans un port, vous vendez les marchandises collectées sur les îles pour obtenir des pièces (chaque port a des besoins différents pour les produits). Plus vous pouvez vendre de marchandises en une seule fois, plus vous obtiendrez de pièces.

Les joueurs planifient leurs prochains coups simultanément, sans connaître les plans des autres. Par conséquent, il peut arriver qu'un joueur se déplace vers la tuile de mer, où les marchandises sont déjà prises par d'autres joueurs ou vers un port, où les demandes ont déjà été satisfaites.

Une fois que tout le monde aura déplacé ses navires dans le tour, l'indicateur de vent sera tourné, la nouvelle direction du vent déterminera le prochain mouvement des pirates, qui rôderont aussi en mer. Après cela, la phase de mouvement se termine. Il y a une bataille après la phase de mouvement si les joueurs et/ou le pirate sont placés sur les mêmes tuiles ou des tuiles adjacentes. Les combats utilisent des jets de dés, le vainqueur vole les marchandises, les pièces et le rhum au perdant.

Le rhum est également considéré comme une denrée importante, car il " alimente " l'équipage pour qu'il puisse naviguer selon vos ordres. Si un joueur manque de rhum, l'équipage se rebelle et le navire ne peut se déplacer que dans la direction où le vent l'emporte jusqu'à ce que le stock de rhum soit à nouveau rempli. Le coût du déplacement du navire en termes de rhum dépend de votre déplacement par rapport à la direction du vent (contre le vent, vent arrière, vent de travers).

Le jeu se termine dès qu'une des marchandises est épuisée. Le joueur qui a le plus de pièces gagne la partie (des pièces peuvent être collectées même à la fin de la partie en déverrouillant des bonus).

Auteur de la critique

11Note générale
10Gameplay / ambiance
10Matériel / Design
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Il n'existe aucunes critiques pour ce jeu de société... Vous devriez peut-être vous en méler non?
Vous auriez un bonus XP, plus d'influence, et la gloire éternelle (probablement)!
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