
Kaiju Crush
Créateur : Tim Armstrong (II) , Justin De Witt
Illustrateur : John Ariosa , Roland MacDonald
Série : Kaiju Crush
Catégorie : Fantasy - asie
Style : modulable - Affrontement
Public : 10

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Critique de Kaiju Crush
Dans le jeu, les joueurs choisissent l'un des quatre monstres géants et vont écraser les bâtiments et combattre d'autres kaiju pour gagner des points de victoire. Au tour de chaque joueur, ils choisissent de jouer soit leur propre carte de mouvement, soit la carte de mouvement partagée pour atterrir et écraser une tuile de la ville (alias un bâtiment). Le joueur ramasse la tuile de la ville et laisse un marqueur de territoire à sa place. Les tuiles de ville marquent différents points et des cartes objectifs permettent d'en gagner d'autres.Les points sont également générés en combattant soit un monstre sur un espace adjacent, soit un monstre occupant un marqueur de territoire. Chaque monstre a également sa propre capacité de combat ainsi que des capacités spéciales. Les vainqueurs de batailles territoriales remplacent également le marqueur de territoire actuel par le leur, ce qui peut aider à atteindre les objectifs et contrecarrer les adversaires.Quand aucun monstre ne peut bouger, le jeu est terminé, et le monstre avec le plus de points de victoire est suprême!
Vous auriez un bonus XP, plus d'influence, et la gloire éternelle (probablement)!