Data Games nécessite l'utilisation de javascript pour mieux vous présenter ces univers bande dessinée, jeux vidéo, manga, comics, films et jeux de société.

Prochain niveau: 2 EXP

Test et critique jeux-de-societe de Notre test de fleet commander
visuel Notre test de fleet commander
Test Jeu de société

Notre test de fleet commander

par Arthelius
18 août 2018

Fleet Commander 1 - Ignition VF

Type: Jeu de base (Voir la série)
Style: combinaison - des - affrontement
Categorie: science-fiction
Date:
Condition de test
Durée de notre partie: 0 minVersion du jeu: v1
Nombre de joueurs impliqués: 1 Type de testeur: hardcore
lire le dossier
Durée de lecture:
15 min
ExtensionsAperçu de l'exention Fleet Commander 1 - Ignition VFAperçu de l'exention Fleet Commander 1 - Ignition (Anglais)...
devenir rédacteur

L’espace, cette étendue infini d’un noir profond sur lequel suspend pour l’éternité le vol de quelques astres mourants qui de leurs lumières illuminent la carlingue du vaisseau qui sillonne l’espace. Il s’agit de l’éclaireur d’une grande flotte parti combattre une nation adverse. Une joute galactique où la mort n’est que le seul salut possible pour l’un des deux. Dans l’espace personne ne vous entendra jouer. Préambule Voici le premier jeu de Capsicum Games, nouvel éditeur sur le marché qui propose avec Fleet Commander un autre jeu basé sur le Luzhanqi : Speakeasy. Félicitons donc l’éditeur au piment rouge et souhaitons lui bonne chance. Il s’agit du premier jeu de ses deux auteurs, Henri Redici et Elwin Charpentier, je ne pourrais donc pas vous parler de leurs ludographies.


Règles

Votre but est simple réussir à détruire 8 classes de vaisseaux ennemis. Dans les scénarios proposés en fin de livret vous pourrez avoir d’autres conditions de victoire. Vous débuterez la partie avec une armada de 7 vaisseaux, possédant des points de vie et d’attaque différents, que vous placerez sur la première ligne qui se trouve en face de vous. 9 dés de 3 couleurs différentes, les rouges pour l’attaque, les verts pour le bouclier et enfin les jaunes pour les déplacements. Tous possèdent les mêmes symboles indiquant des directions. Puis vous récupèrerez une passerelle, ainsi qu’une arme spéciale parmi un choix de 6, toute ayant un pouvoir particulier et ne pouvant être utilisé que par le cuirassé. Ensuite chaque joueur placera ou non, à tour de rôle, une tuile champ d’astéroïdes ou champ gravitationnel, la première servant de refuge, mais peut aussi engendrer des dégâts, tandis que le second poussera les vaisseaux qui pénètrent àl’intérieur vers une direction indiqué par le dé. Et la partie peut commencer. Au début de votre tour vous choisirez 3 dés parmi les 9, que vous lancerez afin de déterminer vos possibilités. Vous résolverez les effets si besoin est puis vous lancerez vos dés que vous pourrez conserver sur votre passerelle pour un prochain tour, ou que vous pourrez jouer immédiatement pour effectuer une action s’il s’agit de déplacement ou d’attaque, les boucliers étant conservés sur votre tuile de commandement. Il n’y a pas de limites aux actions par vaisseau du moment que vous avez assez de dés pour les faire. Vous pouvez également ajouter des dés pour le chargement de l’arme spéciale si jamais vous êtes tombé sur la bonne face. Lors d’une attaque tous les vaisseaux adjacents à la cible participent à l’attaque, de même qu’il est possible d’attaquer à distance si vous possédez assez de dés pour que votre missile parcoure la distance qui vous sépare du vaisseau ennemi. En défaussant les dés boucliers correspondants à la trajectoire de votre attaque, votre adversaire pourra annuler votre attaque, mais seulement celle provenant de cette case. Pour les attaques à distance un seul bouclier suffit. Lors d’attaque réussi on retire la puissance d’attaque du vaisseau des points de vie du vaisseau ennemi, en tournant simplement le disque. Voici pour les règles de base. Chaque type de vaisseau possède un pouvoir, les frégates peuvent se déplacer de deux cases à la fois si la case ne contient que des frégates. Les destroyers peuvent doubler leurs attaques si la case concernée ne contient que des destroyers. Enfin le cuirassé peut utiliser son arme spéciale. Les faces spéciales conservés sur la tuile de commandement peuvent aussi être utilisés autrement que pour l’arme spéciale, le vert pourra servir de drain afin de faire défausser un dé de la passerelle ennemi, le rouge de riposte contre une attaque adjacente et le jaune pour une esquive, enfin plutôt un déplacement car les attaques ne sont pas déviées pour autant. Vous pouvez également opter pour un déploiement masqué afin de garder un maximum de surprise.


Matériel

Un grand plateau spatial sur lequel va se dérouler cette grande bataille spatiale, accompagné de petits dés en couleur qui vont servir pour vos actions, des jetons pour les variantes et deux tuiles pour le poste de commandement. Mais je vous ai gardé le meilleur pour la fin : les vaisseaux, sous forme de figurine 3D, posés sur des socles transparents, les faisant pour ainsi dire voler. L’effet est garanti et nous immerge instantanément. Une légère variation de teinte et de forme permet de les différencier, tout comme la couleur sur leurs socle qui sert de rappel, d’emblême de victoire et surtout de marqueur de point de vie circulaire et pivotant, à la manière des figurines Heroclix. C’est joli, ça donne envie, et le tout tient parfaitement dans cette boite sobre mais efficace. On pourrait reprocher aux dés d’être un peu petits, mais ça serait plus chipoter qu’autre chose. C’est donc à mes yeux une excellente édition aussi en termes de matériel que pour la règle qui s’avère claire, concise et pas insurmontable à lire.

Ressenti durant la partie

On positionne ses vaisseaux tel un commandant à la tête d’une armada galactique, on ne peut s’empêcher de sourire et de penser à Star Wars, tout fébrile de pouvoir bruiter nos attaques lasers. Premier lancé de dés, on avance, on réfléchit, notre adversaire en face fait de même, puis le tour suivant arrive, quelques dés sont mis de côté tandis que les premières salves de tirs sont tirées. Le croiseur est touché mais celui-ci continue d’emmagasiner de l’énergie en vu de déclencher son pouvoir spécial, qui s’abat quelques tours plus tard sur son adversiare réduisant à néant l’un de ses vaisseaux. Les engins le plus menus, décident de tenter leur chance à travers le champ d’astéroïdes, en espérant ainsi prendre l’ennemi à revers et faire une percée dans sa flotte. Les points s’additionnent, mais l’écart et bien léger, il serait bien malin celui qui pourra dire quel sera le gagnant de cette joute galactique. Le dernier dé nécessaire pour déclencher l’attaque spéciale vient de tomber et les missiles fondent sur le croiseur ennemi qui sombre dans un épais nuage noir rempli de flammes vives. La galaxie s’éclaire l’espace d’un instant, celui de l’explosion du vaisseau. La confiance est brisé, mais dans un soupçon d’audace quelques vaisseaux utilise le vortex pour gagner un déplacement et faire fondre sur les vaisseaux ennemis un flots de laser chauffés à blanc, surprenant l’ennemi, et assurant une victoire au joueur, qui dans un retournement e situation à su attraper la victoire au vol. Vous pensez que j’en ai trop fait ? Qu’importe, car rien ne vous empêche de créer vos histoires en y jouant, de vous sentir investi d’une mission ou de tout faire pour rendre le tout plus vivant et de plonger à corps perdu dans le froid galactique de cette noirceur scintillante, bercé par le son des vaisseaux qui sillonnent l’espace.

Durée de vie

pourquoi s’inquiéter pour lui. Est-ce que les jeux de confrontation ont la réputation d’avoir une mauvaise durée de vie ? Non, car leur durée provient directement des joueurs, elle puise dans leurs ressources, leurs tactiques, leurs volontés de se démarquer de son adversaire, et Fleet Commander ne fait pas exception. Surtout que celui-ci est parfaitement accessible pour les plus jeunes mais aussi les joueurs plus occasionnels. De quoi le mettre entre toutes les mains. Les nombreux modes de jeu ou variantes boostent également sa durée de vie, et c’est sans compter sur les extensions qui sont prévues pour cette année. De plus le jeu comporte des scénarios qui viendront chambouler les parties, sans oublier les diverses manier de jouer, avec ou sans pouvoirs, et avec un déploiement masqué ou non, la durée de vie n’est donc pas un souci.


Conclusion

surprenant ce Fleet Commander, je m’attendais à un jeu assez lourd vu le thème avec des règles touffues et énormément de points à prendre en compte et il n’en n’est rien. Tout s’apprend assez vite et se met en pratique naturellement. Les parties sont rapides mais intenses, sans pour autant manquer de punch. J’ai eu l’occasion d’y jouer avec une joueuse n’aimant pas les jeux spatiaux (pas de sa faute, mais promis elle est suivie pour ça, non mais quelle idée aussi), et elle a bien apprécié le jeu, ce qui est à mes yeux un excellent point pour Fleet Comander, car celui-ci arrive à attirer avec son joli matériel et son accessibilité, tout en proposant malgré tout un jeu plus profond pour les plus exigeant. Pour ma part je suis conquis et vous ?

19Note générale120
19Matériel / Design
19Gameplay / ambiance

Auteur de la critique

Passionné de jeux en tout genre, il décortique pour vous ses trouvailles, analysant parfois au passage ce qui rend le monde ludique si unique.