
Rythm and Play
Créateur : Ludovic Barbe
Illustrateur : Simon Caruso
Série : Rythm and Play
Catégorie : arts - loisirs
Style : Cartes
Public : 8
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Description de Rythm and Play
Le but du jeu est de remporter le plus de cartes possible pour ainsi devenir le roi du R’n’P !
Critique de Rythm and Play
Il suffit de rester branché tout en jonglant avec des notes de musique, des altérations et des rythmes ! Engagez la cassette dans un walkman et c’est parti pour 15 min de musique.
Chaque joueur, à son tour, doit, au choix :
- Composer : poser une carte PLAY sur la portée, à la suite de la ou des cartes PLAY sont déjà présentes,
- Ramasser : à son tour, si aucun adversaire n’a posé de nouvelle carte PLAY sur la portée, un joueur doit, soit la continuer, soit la remporter,
- Échanger : quand un joueur ne peut/veut pas jouer, il peut défausser des cartes RYTHM sur la cassette Play afin d’y piocher de nouvelles cartes PLAY,
- Piocher : piocher une carte RYTHM sur la cassette Rythm.
Dès que la dernière carte PLAY a été piochée et la dernière portée ramassée, la partie s’arrête immédiatement. On procède alors au décompte des points. Le joueur qui a le plus de points est déclaré roi du R’n’P ! En cas d’égalité, le vainqueur est celui ayant le moins de cartes RYTHM en main. S’il y a toujours égalité, ces joueurs se partagent la victoire !
Contient :
- 54 cartes PLAY : 42 Notes (Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La et Si, chacune en 6 exemplaires) et 12 Altérations (Dièse et Bémol, chacune en 6 exemplaires),
- 30 cartes RYTHM : 2 Rondes, 4 Blanches, 8 Noires et 16 Croches,
- carte Tonalité : recto Dièse et verso Bémol,
- 2 cassettes avec aide de jeu et emplacements de pioche et défausse.
Vous auriez un bonus XP, plus d'influence, et la gloire éternelle (probablement)!