
Pause Process
Date de parution : 18 décembre 2014
Saison 1 - épisode 1 | Le ragdoll Le thème de ce premier épisode n'est autre que le radgoll, utilisé dans une majorité de titres auxquels vous jouez. Le ragdoll, qu'est-ce que c'est ?... | |
Saison 1 - épisode 2 | La génération procédurale Notre nouvelle chronique Pause Process, qui vous propose d'en apprendre davantage sur les techniques du jeu vidéo en évoquant également leur... | |
Saison 1 - épisode 3 | La destruction Cette semaine, l'équipe de Pause Process revient sur l'un des éléments les plus intéressants du jeu vidéo : la destruction et les moteurs physiques... | |
Saison 1 - épisode 4 | Le voxel Après s'être attardé sur la destruction il y a 2 semaines, Pause Process nous offre une émission consacrée au voxel, technique qui sera décortiquée... | |
Saison 1 - épisode 5 | La texture Comme tous les quinze jours, Pause Process revient nous en apprendre davantage sur les rouages les plus obscurs du jeu vidéo, et s'attelle cette... | |
Saison 1 - épisode 6 | La lumière – Première partie Nouvel épisode de Pause Process, l'émission qui vous dit tout des techniques qui se cachent derrière la magie des jeux vidéo. Aujourd'hui,... | |
Saison 1 - épisode 7 | La lumière – Suite et fin L'équipe de Pause Process revient cette semaine et boucle ce dossier tentaculaire dédié à la lumière dans les jeux vidéo. Technique et pédagogue,... | |
Saison 1 - épisode 8 | Les flingues Après un double exposé sur le complexe sujet de la lumière, Pause Process se détend un peu en abordant une question plus légère, celle des armes... | |
Saison 1 - épisode 9 | Le multijoueur Jouer à plusieurs pour booster la compétition ou au contraire encourager le jeu en équipe est une pratique clé du jeu vidéo. Cette semaine, l'équipe... | |
Saison 1 - épisode 10 | De la vie dans votre ordinateur ? C'est un épisode particulier qui vous attend cette semaine avec l'arrivée d'un premier hors-série de Pause Process consacré à la vie artificielle... | |
Saison 1 - épisode 11 | L'antialiasing Retour à une formule plus classique cette semaine pour Pause Process qui nous explique le concept pas si barbare des antialiasing, bien connu des... | |
Saison 1 - épisode 12 | Le cel-shading La petite patte comics et BD de Pause Process existe au fond du cœur passionné de notre présentateur barbu et ses acolytes. Ceux-ci peuvent enfin la... | |
Saison 1 - épisode 13 | La modélisation 3D L'équipe de Pause Process revient cette semaine sur un principe déjà effeuillé dans les épisodes précédents, celui de la modélisation 3D. Nuages de... | |
Saison 1 - épisode 14 | La 2D À peine remis de l'E3 2015, nos compères de Pause Process retournent au charbon avec une nouvelle chronique consacrée à la 2D. Si la 3D s'est... | |
Saison 1 - épisode 15 | Le visual scripting Les concepts aux noms chiadés, c'est la spécialité de l'équipe de Pause Process qui s'attarde cette semaine sur le visual scripting, un bon moyen de... | |
Saison 1 - épisode 16 | L'animation Retour sur l'histoire de l'animation dans le jeu vidéo avec ce nouveau numéro de Pause Process. De l'animation manuelle à l'animation procédurale en... | |
Saison 1 - épisode 17 | La motion capture Au cinéma, la motion capture permet de transformer Andy Serkis en Gollum et même Benedict Cumberbatch en Smaug. Dans le monde du jeu vidéo, les... | |
Saison 1 - épisode 18 | Les mods Les mods permettent souvent aux joueurs d'aller plus loin que les développeurs dans l'évolution d'un jeu. Nouvelles textures, personnages... | |
Saison 1 - épisode 19 | Flash Connu au début des années 2000, Flash était un incontournable pour qui désirait diffuser du contenu interactif et animé sur internet. Sans cela,... | |
Saison 1 - épisode 20 | Les avions Piloter un Mirage 2000, un Boeing 747 ou un vieux coucou et se prendre pour un vrai pilote, c'est toujours agréable. Mais pourquoi est-ce aussi... | |
Saison 1 - épisode 21 | Le son Cette semaine, Pause Process est exceptionnellement présenté par Jordan. Le sujet traité est particulièrement pointu puisqu'il s'agit des sons dans... | |
Saison 1 - épisode 22 | L'IA – Première partie Cette semaine, les amis de Pause Process nous parlent de l'IA dans les jeux vidéo. La chronique sera divisée en deux parties. Cette première met... | |
Saison 1 - épisode 23 | L'IA – Deuxième partie Cette semaine, Pause Process nous livre la deuxième partie de son sujet sur les Intelligences Artificielles dans le jeu vidéo. Si les IA dites «... | |
Saison 1 - épisode 24 | Les effets de particules C'est un Jordan presque chauve qui nous présente ce nouveau Pause Process, dédié cette semaine aux effets de particules dans les jeux vidéo. La... | |
Saison 1 - épisode 25 | GTA Pour ce dernier épisode de l'année, nos amis spécialistes de Pause Process s'intéressent à l'évolution dans le temps de la licence Gran Theft Auto.... | |
Saison 1 - épisode 26 | LOD et tesselation Dans les graphismes d'un jeu, le LOD (level of detail) et la Tesselation sont un aspect important. Tout ceci concerne la qualité des textures en... | |
Saison 1 - épisode 27 | La physique Gravité, mécanique dynamique, mécanique des fluides, tant de phénomènes physiques complexes qui sont implémentés dans les jeux via de nombreuses... | |
Saison 1 - épisode 28 | Le low poly Dans cet épisode de Pause Process, nos chers amis s'attardent sur le low poly, un procédé technique qui se fait de plus en plus populaire.... | |
Saison 1 - épisode 29 | Le post-processing Aujourd'hui l'équipe de Pause Process nous parle du post-processing dans les jeux vidéo, une méthode de calcul de plus en plus fréquente. Le... | |
Saison 1 - épisode 30 | La conception de modèle Aujourd'hui, l'équipe de Pause Process vous gâte avec une vidéo hors-série. Cet épisode 30 traite de la conception de modèle dans les jeux vidéo. On... | |
Saison 1 - épisode 31 | La conception de modèle : le texturing Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs continuent sur le thème de la conception de modèle et présentent une étape fondamentale dans la... | |
Saison 1 - épisode 32 | L'animation d'un modèle Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs terminent sur le thème de l'animation d'un modèle et présentent les étapes fondamentales dans... | |
Saison 1 - épisode 33 | La photogrammétrie Dans cet épisode 33 de Pause Process, Roni aborde une technique de rendu en 3D assez peu utilisée mais au fort potentiel : la photogrammétrie.... | |
Saison 1 - épisode 34 | Le pixel art Dans ce nouvel épisode de Pause Process, nous revenons sur un style graphique connu et immédiatement reconnaissable : le pixel art. S'il est né avec... | |
Saison 1 - épisode 35 | Le downgrade graphique Aujourd'hui dans le dernier épisode de Pause Process on va s’intéresser aux multiples raisons du downgrade dans le jeux vidéo. En gros on va... | |
Saison 1 - épisode 36 | Episode 36 | |
Saison 2 - épisode 1 | L'eau Salut à tous ! Aujourd’hui sort le nouvel épisode de Pause Process On va aborder l’eau dans le jeux vidéo… comme le titre l’indique. On verra ce qui... | |
Saison 2 - épisode 2 | La végétation Au programme :- Historique des différentes apparitions de la végétation -La modélisation d'un arbre -Le traitement et l'optimisation des... | |
Saison 2 - épisode 3 | Les manettes Au programme : -La place de la manette dans la culture et la société. -Historique et conception des contrôleurs. -Différents types de contrôleurs,... | |
Saison 2 - épisode 4 | Shadow Of The Colossus (ou la méthode Ueda) Au programme: -Présentation du créateur, Fumito Ueda -Rétrospective sur le développement d'ICO et son influence dans le paysage vidéoludique -La... | |
Saison 2 - épisode 5 | La caméra Au programme : -Qu'est-ce que l'objet « caméra » -Historique de celle-ci -Évolutions des genres et gestion de l'espace -La caméra au service du... | |
Saison 2 - épisode 6 | Les moteurs Au programme : -Qu'est-ce qu'un moteur -Frameworks -Historique et évolution(s) -Sous le capot -Moteurs libre d'accès -Mentions légales -Avenir | |
Saison 2 - épisode 7 | Breath of the Wild (et son open world) Au programme : -Origine de la série -Qu'est-ce qu'un jeu « Zelda » -Nintendo et le jeu vidéo -Les mécaniques empruntées -La conception -L'open world... | |
Saison 2 - épisode 8 | La game jam 38e édition de la Ludum Dare. Au programme : -Préparation à une game jam -Déroulement -Compte rendu des trois jours de développement -Après la game... | |
Saison 2 - épisode 9 | L'optimisation Au programme : -La signification du terme -Donald Knuth -Les méthodes d'optimisation -Analyse d'un jeu et ses particularités -Différentes... | |
Saison 2 - épisode 10 | Les interfaces Au programme : -Les HUD et leur classification -Les métiers d'UX et UI designer -Qu'est ce qu'une bonne interface ? -Accessibilité et ergonomie... | |
Saison 2 - épisode 11 | La bagarre Au programme : - Bref historique des jeux de combat - L'arcade - La révélation Street Fighter II - L'équilibrage - L'animation - Les hitbox - Input... | |
Saison 2 - épisode 12 | Le level design Au programme: -Qu'est-ce que le level design -Le rapport avec le game design -Les différents métiers -Son utilité et ses applications -Le blocking... | |
Saison 2 - épisode 13 | Le hack Au programme : -Histoire du cheat code -Debug -La triche en multijoueur -Édition de la RAM -Les bots -L'anti-triche -D'un point de vue juridique -À... | |
Saison 2 - épisode 14 | Le deep learning Au programme : -Le perceptron -Ensemble de perceptrons (réseau neural) -Les différentes topologies -Framework -La construction d'un réseau de... |