Data Games nécessite l'utilisation de javascript pour mieux vous présenter ces univers bande dessinée, jeux vidéo, manga, comics, films et jeux de société.

Prochain niveau: 2 EXP

couverture film Pause Process

Pause Process

Date de parution : 18 décembre 2014

Série : -
Catégorie : documentary
Public : 16+
Saison 1 - épisode 1Le ragdoll
Le thème de ce premier épisode n'est autre que le radgoll, utilisé dans une majorité de titres auxquels vous jouez. Le ragdoll, qu'est-ce que c'est ?...
Saison 1 - épisode 2La génération procédurale
Notre nouvelle chronique Pause Process, qui vous propose d'en apprendre davantage sur les techniques du jeu vidéo en évoquant également leur...
Saison 1 - épisode 3La destruction
Cette semaine, l'équipe de Pause Process revient sur l'un des éléments les plus intéressants du jeu vidéo : la destruction et les moteurs physiques...
Saison 1 - épisode 4Le voxel
Après s'être attardé sur la destruction il y a 2 semaines, Pause Process nous offre une émission consacrée au voxel, technique qui sera décortiquée...
Saison 1 - épisode 5La texture
Comme tous les quinze jours, Pause Process revient nous en apprendre davantage sur les rouages les plus obscurs du jeu vidéo, et s'attelle cette...
Saison 1 - épisode 6La lumière – Première partie
Nouvel épisode de Pause Process, l'émission qui vous dit tout des techniques qui se cachent derrière la magie des jeux vidéo. Aujourd'hui,...
Saison 1 - épisode 7La lumière – Suite et fin
L'équipe de Pause Process revient cette semaine et boucle ce dossier tentaculaire dédié à la lumière dans les jeux vidéo. Technique et pédagogue,...
Saison 1 - épisode 8Les flingues
Après un double exposé sur le complexe sujet de la lumière, Pause Process se détend un peu en abordant une question plus légère, celle des armes...
Saison 1 - épisode 9Le multijoueur
Jouer à plusieurs pour booster la compétition ou au contraire encourager le jeu en équipe est une pratique clé du jeu vidéo. Cette semaine, l'équipe...
Saison 1 - épisode 10De la vie dans votre ordinateur ?
C'est un épisode particulier qui vous attend cette semaine avec l'arrivée d'un premier hors-série de Pause Process consacré à la vie artificielle...
Saison 1 - épisode 11L'antialiasing
Retour à une formule plus classique cette semaine pour Pause Process qui nous explique le concept pas si barbare des antialiasing, bien connu des...
Saison 1 - épisode 12Le cel-shading
La petite patte comics et BD de Pause Process existe au fond du cœur passionné de notre présentateur barbu et ses acolytes. Ceux-ci peuvent enfin la...
Saison 1 - épisode 13La modélisation 3D
L'équipe de Pause Process revient cette semaine sur un principe déjà effeuillé dans les épisodes précédents, celui de la modélisation 3D. Nuages de...
Saison 1 - épisode 14La 2D
À peine remis de l'E3 2015, nos compères de Pause Process retournent au charbon avec une nouvelle chronique consacrée à la 2D. Si la 3D s'est...
Saison 1 - épisode 15Le visual scripting
Les concepts aux noms chiadés, c'est la spécialité de l'équipe de Pause Process qui s'attarde cette semaine sur le visual scripting, un bon moyen de...
Saison 1 - épisode 16L'animation
Retour sur l'histoire de l'animation dans le jeu vidéo avec ce nouveau numéro de Pause Process. De l'animation manuelle à l'animation procédurale en...
Saison 1 - épisode 17La motion capture
Au cinéma, la motion capture permet de transformer Andy Serkis en Gollum et même Benedict Cumberbatch en Smaug. Dans le monde du jeu vidéo, les...
Saison 1 - épisode 18Les mods
Les mods permettent souvent aux joueurs d'aller plus loin que les développeurs dans l'évolution d'un jeu. Nouvelles textures, personnages...
Saison 1 - épisode 19Flash
Connu au début des années 2000, Flash était un incontournable pour qui désirait diffuser du contenu interactif et animé sur internet. Sans cela,...
Saison 1 - épisode 20Les avions
Piloter un Mirage 2000, un Boeing 747 ou un vieux coucou et se prendre pour un vrai pilote, c'est toujours agréable. Mais pourquoi est-ce aussi...
Saison 1 - épisode 21Le son
Cette semaine, Pause Process est exceptionnellement présenté par Jordan. Le sujet traité est particulièrement pointu puisqu'il s'agit des sons dans...
Saison 1 - épisode 22L'IA – Première partie
Cette semaine, les amis de Pause Process nous parlent de l'IA dans les jeux vidéo. La chronique sera divisée en deux parties. Cette première met...
Saison 1 - épisode 23L'IA – Deuxième partie
Cette semaine, Pause Process nous livre la deuxième partie de son sujet sur les Intelligences Artificielles dans le jeu vidéo. Si les IA dites «...
Saison 1 - épisode 24Les effets de particules
C'est un Jordan presque chauve qui nous présente ce nouveau Pause Process, dédié cette semaine aux effets de particules dans les jeux vidéo. La...
Saison 1 - épisode 25GTA
Pour ce dernier épisode de l'année, nos amis spécialistes de Pause Process s'intéressent à l'évolution dans le temps de la licence Gran Theft Auto....
Saison 1 - épisode 26LOD et tesselation
Dans les graphismes d'un jeu, le LOD (level of detail) et la Tesselation sont un aspect important. Tout ceci concerne la qualité des textures en...
Saison 1 - épisode 27La physique
Gravité, mécanique dynamique, mécanique des fluides, tant de phénomènes physiques complexes qui sont implémentés dans les jeux via de nombreuses...
Saison 1 - épisode 28Le low poly
Dans cet épisode de Pause Process, nos chers amis s'attardent sur le low poly, un procédé technique qui se fait de plus en plus populaire....
Saison 1 - épisode 29Le post-processing
Aujourd'hui l'équipe de Pause Process nous parle du post-processing dans les jeux vidéo, une méthode de calcul de plus en plus fréquente. Le...
Saison 1 - épisode 30La conception de modèle
Aujourd'hui, l'équipe de Pause Process vous gâte avec une vidéo hors-série. Cet épisode 30 traite de la conception de modèle dans les jeux vidéo. On...
Saison 1 - épisode 31La conception de modèle : le texturing
Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs continuent sur le thème de la conception de modèle et présentent une étape fondamentale dans la...
Saison 1 - épisode 32L'animation d'un modèle
Dans cet épisode de Pause Process, nos chroniqueurs terminent sur le thème de l'animation d'un modèle et présentent les étapes fondamentales dans...
Saison 1 - épisode 33La photogrammétrie
Dans cet épisode 33 de Pause Process, Roni aborde une technique de rendu en 3D assez peu utilisée mais au fort potentiel : la photogrammétrie....
Saison 1 - épisode 34Le pixel art
Dans ce nouvel épisode de Pause Process, nous revenons sur un style graphique connu et immédiatement reconnaissable : le pixel art. S'il est né avec...
Saison 1 - épisode 35Le downgrade graphique
Aujourd'hui dans le dernier épisode de Pause Process on va s’intéresser aux multiples raisons du downgrade dans le jeux vidéo. En gros on va...
Saison 1 - épisode 36Episode 36
Saison 2 - épisode 1L'eau
Salut à tous ! Aujourd’hui sort le nouvel épisode de Pause Process On va aborder l’eau dans le jeux vidéo… comme le titre l’indique. On verra ce qui...
Saison 2 - épisode 2La végétation
Au programme :- Historique des différentes apparitions de la végétation -La modélisation d'un arbre -Le traitement et l'optimisation des...
Saison 2 - épisode 3Les manettes
Au programme : -La place de la manette dans la culture et la société. -Historique et conception des contrôleurs. -Différents types de contrôleurs,...
Saison 2 - épisode 4Shadow Of The Colossus (ou la méthode Ueda)
Au programme: -Présentation du créateur, Fumito Ueda -Rétrospective sur le développement d'ICO et son influence dans le paysage vidéoludique -La...
Saison 2 - épisode 5La caméra
Au programme : -Qu'est-ce que l'objet « caméra » -Historique de celle-ci -Évolutions des genres et gestion de l'espace -La caméra au service du...
Saison 2 - épisode 6Les moteurs
Au programme : -Qu'est-ce qu'un moteur -Frameworks -Historique et évolution(s) -Sous le capot -Moteurs libre d'accès -Mentions légales -Avenir
Saison 2 - épisode 7Breath of the Wild (et son open world)
Au programme : -Origine de la série -Qu'est-ce qu'un jeu « Zelda » -Nintendo et le jeu vidéo -Les mécaniques empruntées -La conception -L'open world...
Saison 2 - épisode 8La game jam
38e édition de la Ludum Dare. Au programme : -Préparation à une game jam -Déroulement -Compte rendu des trois jours de développement -Après la game...
Saison 2 - épisode 9L'optimisation
Au programme : -La signification du terme -Donald Knuth -Les méthodes d'optimisation -Analyse d'un jeu et ses particularités -Différentes...
Saison 2 - épisode 10Les interfaces
Au programme : -Les HUD et leur classification -Les métiers d'UX et UI designer -Qu'est ce qu'une bonne interface ? -Accessibilité et ergonomie...
Saison 2 - épisode 11La bagarre
Au programme : - Bref historique des jeux de combat - L'arcade - La révélation Street Fighter II - L'équilibrage - L'animation - Les hitbox - Input...
Saison 2 - épisode 12Le level design
Au programme: -Qu'est-ce que le level design -Le rapport avec le game design -Les différents métiers -Son utilité et ses applications -Le blocking...
Saison 2 - épisode 13Le hack
Au programme : -Histoire du cheat code -Debug -La triche en multijoueur -Édition de la RAM -Les bots -L'anti-triche -D'un point de vue juridique -À...
Saison 2 - épisode 14Le deep learning
Au programme : -Le perceptron -Ensemble de perceptrons (réseau neural) -Les différentes topologies -Framework -La construction d'un réseau de...
devenir rédacteur

Extraits

Photos 30

film