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Prochain niveau: 2 EXP

couverture film Document 72 Hours

Document 72 Hours

Date de parution : 5 janvier 2013

Série : -
Catégorie : documentary
Public : 16+
Saison 1 - épisode 1Adaptive Soundtracks
Many video games these days boast having a dynamic soundtrack, but that usually just means the score kicks into a high tempo beat when you start...
Saison 1 - épisode 2Sequence Breaking with Toki Tori 2
Saison 1 - épisode 3Theme and Mechanics in Far Cry 2 and Far Cry 4
Saison 1 - épisode 4Half-Life 2's Invisible Tutorial
Saison 1 - épisode 5Secrets of Game Feel and Juice
Saison 1 - épisode 6Super Mario 3D World's 4 Step Level Design
Saison 1 - épisode 7Redesigning Death
Saison 1 - épisode 8Getting Lost in Axiom Verge
Saison 1 - épisode 9Telling Stories with Systems
Saison 1 - épisode 10What Capcom Didn't Tell You About Resident Evil 4
Saison 1 - épisode 11Puzzle Solving... or Problem Solving?
Saison 1 - épisode 12Arkham Knight and the Scourge of Scale
Saison 1 - épisode 13Is The Swindle the First Great Heist Game?
Saison 1 - épisode 14Point and Click Puzzle Design
Saison 1 - épisode 15Analysing Mario to Master Super Mario Maker
Saison 1 - épisode 163 Lessons from a Real-time, Turn-based Game
Saison 1 - épisode 17Is Until Dawn a Good Horror Movie?
Saison 1 - épisode 18A Super Mario Maker Super Spin-Off Episode
Saison 1 - épisode 19Ico, and Design by Subtraction
Saison 1 - épisode 20Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass
Saison 1 - épisode 21Following the Little Dotted Line
Saison 1 - épisode 22The Mechanics of Movement
Saison 1 - épisode 235 Bits of Good Game Design from 2015
Saison 1 - épisode 24How Her Story Works
Saison 1 - épisode 25Anatomy of a Side Quest: Beyond the Beef
Saison 1 - épisode 26What We Can Learn From Doom
Saison 1 - épisode 27Morality in the Mechanics
Saison 1 - épisode 28How Jonathan Blow Designs a Puzzle
Saison 1 - épisode 29Depth, Mastery, and Vanquish
Saison 1 - épisode 30How (and Why) Spelunky Makes its Own Levels
Saison 1 - épisode 31Should Dark Souls Have an Easy Mode?
Saison 1 - épisode 32Controllers Control Everything
Saison 1 - épisode 33A Deep Dive into Star Fox Zero's Controls
Saison 1 - épisode 34Hitman, and the Art of Repetition
Saison 1 - épisode 35What Mirror's Edge Catalyst Should Have Learned From Burnout Paradise
Saison 1 - épisode 36Downwell's Dual Purpose Design
Saison 1 - épisode 37How Games Do Health
Saison 1 - épisode 38The Comeback of the Immersive Sim
Saison 1 - épisode 39Shovel Knight and Nailing Nostalgia
Saison 1 - épisode 40Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
Saison 1 - épisode 41Why We Remember Bioshock's Fort Frolic
Saison 1 - épisode 42Nintendo - Putting Play First
Saison 1 - épisode 435 Game Design Innovations from 2016
Saison 1 - épisode 44How Event[0] Works
Saison 1 - épisode 45The Last Guardian and the Language of Games
Saison 1 - épisode 46Finding the Fun in FPS Campaigns
Saison 1 - épisode 47The Magic of the First Legend of Zelda
Saison 1 - épisode 48The Secret of Mario's Jump (and other Versatile Verbs)
In this video, I look at "versatile verbs" - player actions that can have multiple uses, depending on how you perform them - in a number of...
Saison 1 - épisode 49Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure
Saison 1 - épisode 50Bonus: The music of Breath of the Wild | Downloadable Comment
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Extraits

Photos 30

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