
Document 72 Hours
Date de parution : 5 janvier 2013
![]() | Saison 1 - épisode 1 | Adaptive Soundtracks Many video games these days boast having a dynamic soundtrack, but that usually just means the score kicks into a high tempo beat when you start... |
| Saison 1 - épisode 2 | Sequence Breaking with Toki Tori 2 | |
| Saison 1 - épisode 3 | Theme and Mechanics in Far Cry 2 and Far Cry 4 | |
| Saison 1 - épisode 4 | Half-Life 2's Invisible Tutorial | |
| Saison 1 - épisode 5 | Secrets of Game Feel and Juice | |
| Saison 1 - épisode 6 | Super Mario 3D World's 4 Step Level Design | |
| Saison 1 - épisode 7 | Redesigning Death | |
| Saison 1 - épisode 8 | Getting Lost in Axiom Verge | |
| Saison 1 - épisode 9 | Telling Stories with Systems | |
| Saison 1 - épisode 10 | What Capcom Didn't Tell You About Resident Evil 4 | |
| Saison 1 - épisode 11 | Puzzle Solving... or Problem Solving? | |
| Saison 1 - épisode 12 | Arkham Knight and the Scourge of Scale | |
| Saison 1 - épisode 13 | Is The Swindle the First Great Heist Game? | |
| Saison 1 - épisode 14 | Point and Click Puzzle Design | |
| Saison 1 - épisode 15 | Analysing Mario to Master Super Mario Maker | |
| Saison 1 - épisode 16 | 3 Lessons from a Real-time, Turn-based Game | |
| Saison 1 - épisode 17 | Is Until Dawn a Good Horror Movie? | |
| Saison 1 - épisode 18 | A Super Mario Maker Super Spin-Off Episode | |
| Saison 1 - épisode 19 | Ico, and Design by Subtraction | |
| Saison 1 - épisode 20 | Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass | |
| Saison 1 - épisode 21 | Following the Little Dotted Line | |
| Saison 1 - épisode 22 | The Mechanics of Movement | |
| Saison 1 - épisode 23 | 5 Bits of Good Game Design from 2015 | |
| Saison 1 - épisode 24 | How Her Story Works | |
| Saison 1 - épisode 25 | Anatomy of a Side Quest: Beyond the Beef | |
| Saison 1 - épisode 26 | What We Can Learn From Doom | |
| Saison 1 - épisode 27 | Morality in the Mechanics | |
| Saison 1 - épisode 28 | How Jonathan Blow Designs a Puzzle | |
| Saison 1 - épisode 29 | Depth, Mastery, and Vanquish | |
| Saison 1 - épisode 30 | How (and Why) Spelunky Makes its Own Levels | |
| Saison 1 - épisode 31 | Should Dark Souls Have an Easy Mode? | |
| Saison 1 - épisode 32 | Controllers Control Everything | |
| Saison 1 - épisode 33 | A Deep Dive into Star Fox Zero's Controls | |
| Saison 1 - épisode 34 | Hitman, and the Art of Repetition | |
| Saison 1 - épisode 35 | What Mirror's Edge Catalyst Should Have Learned From Burnout Paradise | |
| Saison 1 - épisode 36 | Downwell's Dual Purpose Design | |
| Saison 1 - épisode 37 | How Games Do Health | |
| Saison 1 - épisode 38 | The Comeback of the Immersive Sim | |
| Saison 1 - épisode 39 | Shovel Knight and Nailing Nostalgia | |
| Saison 1 - épisode 40 | Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World | |
| Saison 1 - épisode 41 | Why We Remember Bioshock's Fort Frolic | |
| Saison 1 - épisode 42 | Nintendo - Putting Play First | |
| Saison 1 - épisode 43 | 5 Game Design Innovations from 2016 | |
| Saison 1 - épisode 44 | How Event[0] Works | |
| Saison 1 - épisode 45 | The Last Guardian and the Language of Games | |
| Saison 1 - épisode 46 | Finding the Fun in FPS Campaigns | |
| Saison 1 - épisode 47 | The Magic of the First Legend of Zelda | |
![]() | Saison 1 - épisode 48 | The Secret of Mario's Jump (and other Versatile Verbs) In this video, I look at "versatile verbs" - player actions that can have multiple uses, depending on how you perform them - in a number of... |
| Saison 1 - épisode 49 | Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | |
| Saison 1 - épisode 50 | Bonus: The music of Breath of the Wild | Downloadable Comment |



