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couverture bande-dessinee Je n'oublie rien

Je n'oublie rien

Les Mondes de Thorgal – cycle Kriss de Valnor, T1

Date de parution : 19 novembre 2010

Éditeur : Le Lombard
Coloriste : Giulio de Vita
Collection :
Série : Les Mondes de Thorgal
Catégorie : Fantasy
Public : 18
Isbn 9782803627516
extrait bande-dessinee Je n'oublie rien

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Description de Je n'oublie rien

Pour assurer les arrières de Thorgal et des siens, Kriss de Valnor tire ses dernières flèches en direction du lit de torrent qui alimente Ravinum. Malheureusement, elle est grièvement blessée et y succombe. Aux portes du royaume des Walkyries, elle doit subir le jugement de Freyja, leur déesse. Il revient à cette dernière de décider si Kriss mérite de rejoindre le Walhalla ou pas. Ce lieu est un paradis où vont les valeureux guerriers tombés au combat. Cependant, Kriss de Valnor ne répond pas aux critères d'un valeureux guerrier. Bien au contraire, c'est un être fourbe et égoïste. Son seul acte de bravoure est le dernier qu'elle a entrepris afin de sauver son fils et la famille de Thorgal. C'est donc celui-là qui pourrait lui épargner une condamnation à errer éternellement dans les brumes glaciales du Niflheim. Pour lui donner une chance de se racheter, Freiya veut en savoir davantage sur son enfance. Enfant, Kriss était faible et chétive, et n'avait que sa mère, Olgave. Celle-ci espéra inlassablement le retour de son père, Kahaniel de Valnor, mais en vain. Ce dernier est parti depuis 12 ans, dès la naissance de sa fille. La mère de Kriss dû se mettre sous le joug de Ferkel, une brute épaisse, qui les violentait toutes les deux, sous prétexte de subvenir à leurs besoins, mais dérisoirement. Pour alléger la charge à cette dernière, la petite fille chassait. Elle a souvent rêvé de mettre terme à l'existence de leur bourreau, mais ne put s'y résoudre...

Critique de Je n'oublie rien

Aux portes de Walhalla, Kriss de Valnor fait face à son ultime jugement. Cependant, son passé ne témoigne point en sa faveur, outre sa dernière action, qui lui a coûté la vie. Loin de suffire à accéder à la terre des valeureux guerriers, la déité lui demande de narrer son enfance...
11Note générale
14Scénario / ambiance
9Illustration / couleur
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