Drunken Sailor
Pour se rafraîchir la mémoire, les marins dessinent à tour de rôle un objet de l'aventure de la nuit dernière. Le marin ivre, qui ne se souvient de rien, n'a aucune idée de ce qui est dessiné mais joue le jeu afin de garder son identité secrète.
AmbianceNarrativisme