Double Zéro
Date de parution : 16 juin 2004
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Critique de Double Zéro
Un missile vient d'être dérobé et la DGSE est sur les dents. Ses dirigeants pensent qu'il y a un traître dans la maison. Pour récupérer l'arme nucléaire, ils engagent en qualité de nouveaux James Bond deux losers accros aux jeux vidéo. Will et Ben serviront de couverture aux vrais espions. Mais si...
6Note générale
10Scénario / ambiance
10Réalisation
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Vous auriez un bonus XP, plus d'influence, et la gloire éternelle (probablement)!
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