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Chasma Knights

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Béryl vit dans un monde où tous les enfants peuvent fusionner avec leurs jouets. Tous, sauf elle et ceux de sa caste, les knights de néon. Mais elle a un incroyable talent : elle est inventrice ! Un récit fun et frais, pour petits et grands.

A Chasma, chaque enfant peut avoir des super-capacités en fusionnant avec le jouet de son choix. Des jouets qui font bzzz, wizz, pow et schwoop ! De véritables merveilles mécaniques, qui s'activent au moindre contact. Alors la fusion magique se produit en un feu d'artifice de joyeuse étincelles ! Les enfants de cette planète, qu'ils soient d'oxygène ou de sulfure, peuvent trouver toute sorte de jouets métamorphes, au cœur compatible avec le leur. En un jour ou deux, tout le monde peut ainsi utiliser six à huit jouets ! Et le moment que tous préfèrent, c'est celui de la Foire aux jouets ! Quel bonheur... sauf pour les knights de néon, dont l'énergie est insuffisante. Ils sont des enfants très singuliers, souvent dénigrés par les autres. Mais pas les knights de néon. Pas un seul d'entre-eux ne peut manipuler un seul jouet. Béryl est une knight de néon. Elle n'échappe pas à la règle mais a un talent que nul ne connaît. Elle est capable de réparer n’importe quel jouet cassé, lui redonner vie en faisant une incroyable nouvelle création. Caro, une puissante knight d'oxygène, découvre un jour son atelier. Alors les deux filles ont plein d'idées, mais pas forcément les mêmes ! Arriveront-elles à s'entendre ?

Informations sur sur l'album


Date de parution : 7 juin 2019

Editeur : Kinaye
Collection : Graphic Kids
Série : Chasma Knights
Catégorie : Mondes décalés
scenarist:
illustrator:
colorist:
couverture:

Public : 18
Isbn 9782357990067
Lecture audio
Émotions ressenties :0%0%0%0%0%0%
Fiabilité de la note
Informations sur ma data-note
50%
9Note générale
8Scénario / ambiance
8Illustration
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